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CERRAR APUESTAS

Retiro - Reglas generales

1- Divergana le ofrecerá la oportunidad de cerrar una apuesta, también conocida como Cashout.

2 - Cash out es un beneficio exclusivo para los clientes, en el que el objetivo principal es liquidar una entrada antes de la celebración del evento. La cantidad ofrecida puede ser menor (pérdida) o mayor (beneficio) que la cantidad apostada por el cliente. A continuación se muestra un ejemplo de su aplicación:

En un juego hipotético, entre la Selección Brasileña, pagando 1,80 en el mercado Game Winner, contra Argentina, con una cotización de 2,10 a favor de los argentinos en el mismo mercado, suponga que se apuesta R$ 20 a Brasil, con ganancia final potencial de BRL 36 (1,80 x BRL 20).

Después del final del 1er período, hay tres situaciones posibles para cerrar el boleto:

Situación 1 - Si Brasil está ganando el duelo, la apuesta de cierre será mayor que el monto apostado (el apostante está ganando, por lo tanto, tendrá una ganancia).

Situación 2 - Si Argentina está ganando, el usuario estará perdiendo la apuesta, por lo tanto, el monto ofrecido será menor que el monto apostado.

Situación 3 - En caso de empate, es muy probable que el monto ofrecido para el cierre siga siendo inferior al monto apostado, después de todo, la mitad del partido ya se jugó y Brasil todavía no está haciendo lo que debe para que se gane la propina (en el apostador está perdiendo).

2.1 IMPORTANTE: El ejemplo anterior es solo una demostración de cómo funciona el retiro. Su cálculo es más complejo y considera varias situaciones dentro de un evento, como y no solo:

- Número de jugadores en el campo en cada equipo.

- Suspensión de atletas dentro del juego.

- Condiciones físicas de los deportistas.

- Rendimiento actual de los mejores jugadores.

- Estadísticas del juego.

- Proyecciones de los equipos hasta el final del partido.

2.2 - La simulación anteriormente descrita para el deporte Fútbol es también equivalente a cualquier modalidad deportiva, considerando sus reglas por separado.

3- La opción de cerrar la apuesta se ofrecerá de manera opcional, siendo posible unirse (en Divergana) o no en cualquier deporte disponible en esta plataforma.

4- Con la confirmación de realizar la apuesta, el usuario debe saber que el monto de la apuesta no se contará para el sistema de rollover, vinculado a cualquier bono o promoción disponible por Divergana.

5 - El monto que ofrece la apuesta de cierre es variable, es decir, cambia según la hora del evento. Divergana no será responsable por el "tiempo" perdido por el usuario. Todos los eventos son dinámicos y sus probabilidades cambian rápidamente.

5.1 - Las imágenes puestas a disposición en los eventos en vivo no se utilizarán como base para la contabilización de las apuestas de cierre, ya que los juegos tienen retraso debido a su transmisión (retraso). Por lo tanto, los datos utilizados son solo de nuestro proveedor.

6 - Divergana trabaja con un proveedor específico para el retiro y disponibilidad de retiro. Los deportes en los que se aceptarán liquidaciones de apuestas son: Fútbol, ​​Béisbol, Baloncesto, Tenis, Tenis de mesa, Bádminton, Voleibol de playa y Squash.

7- Cashout está disponible para los boletos de cierre de los tipos: simple y combinado. Divergana se reserva el derecho de cambiar esta disponibilidad en cualquier momento, sin previo aviso al usuario.

8- Tras confirmar el cierre, el importe ganado se enviará directamente a la cuenta del cliente, por lo que no será posible cancelarlo con la reanudación de la apuesta. La plataforma no será responsable de estas acciones.

9 - La oportunidad de cerrar una apuesta se ofrecerá cuando el evento esté en curso, por lo tanto, se suspenderá cuando:

- El evento está siendo actualizado por el proveedor.

- Evento no cubierto en la página en vivo.

- Cuando hay una acción en el evento que cambiará el escenario del duelo.

- Evento paralizado por cualquier motivo.

- Problemas técnicos, ya sea por inestabilidad en Divergana o en nuestro proveedor oficial.

10 - El usuario es el único y exclusivo responsable de aceptar el retiro de la apuesta. Divergana no cerrará ningún ticket antes de finalizar la modalidad de apuesta elegida por el cliente.

11- Para aceptar la apuesta de cierre, el cliente deberá acceder al ticket interesado en el cierre y realizar 2 toques o clics para confirmar (el primero es para visualizar el monto ofertado y el segundo es para confirmar la acción). En el primer click habrá un tiempo de aceptación del usuario en segundos, si el cliente no acepta el botón volverá a “cerrar apuesta”.

12- Partidos sin cobertura, es decir, eventos no disponibles en vivo, no se ofrecerán valores de liquidación de apuestas.

13 - Para boletos combinados con 1 o más juegos sin cobertura en la página en vivo, la plataforma no proporcionará el cierre total del boleto.

14 - Después de la finalización del evento(s), no será posible cerrar un boleto, y será necesario esperar a que los juegos se actualicen para recibir el monto ganador.

15- Las apuestas cerradas con el monto del bono no contarán para el rollover. Divergana se reserva el derecho de cambiar esta política en cualquier momento, sin previo aviso al usuario.

16 - Divergana se reserva el derecho de cancelar o analizar cualquier boleto sin previo aviso al usuario cuando existan indicios de uso indebido de la apuesta cerrada o acciones que involucren prácticas ilegales.

FÚTBOL

1 - Definición y Reglas del Fútbol

1.1 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte Fútbol cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.2 - Las competiciones pueden variar entre ligas, torneos y copas. Para jugar su juego, los apostantes deben acceder al modo Fútbol y elegir el país y el campeonato en el que están interesados ​​en apostar. Es fundamental verificar qué campeonatos están disponibles para cada nación en la plataforma.

1.3 - Se seguirán todas las reglas del fútbol de acuerdo con la FIFA (Federación Internacional de Fútbol). A falta de reglamento de la citada entidad, se utilizará el reglamento de la federación o confederación del país o región de la competición de que se trate.

1.4 - En los casos de campeonatos amistosos entre clubes o selecciones, en los que el tiempo de disputa sea diferente de 2 tiempos de 45 minutos para incluir la adición del juez, el proveedor oficial invalidará el evento.

1.5 - Todos los partidos comenzarán a la hora indicada por la liga correspondiente del país anfitrión que, en consecuencia, será responsable de informar también los datos de la ubicación de los juegos. En esta situación, el apostante deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas de fútbol

2.1 - El sitio no será responsable de las apuestas realizadas por "error" del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que hayan sido colocados por duplicado o debido a alguna inestabilidad en el sitio.

2.2 - La cancelación de cualquier apuesta realizada en el sitio será posible siempre que se realice antes del inicio del partido. Recordando que el monto apostado será reembolsado íntegramente al saldo original del cliente. No se permitirán cancelaciones de apuestas para juegos en vivo.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, puede apostar en varias categorías y eventos diferentes (apuesta combinada o apuesta de partido).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "premiado".

2.5 - Las cotizaciones (cuotas) proporcionadas son puestas a disposición por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real, ya sea antes (antes del partido) o durante un partido (modo en vivo).

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial definir los juegos que estarán disponibles en el pre-partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos podrán o no tener transmisión y paginación en tiempo real. Por razones técnicas, el proveedor puede retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - La actualización de los datos del partido, como minutos, goles, estadísticas de tiros de esquina, tarjetas, entre otros, se considerará con base en la información del sitio web oficial o proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas después de la conclusión de los 90 minutos del partido, además de las adiciones de la etapa final decretadas por el equipo arbitral. Se puede confirmar un partido válido antes del final del tiempo reglamentario completo, si el final se asigna al árbitro del partido. La prórroga y los tiros penales se validarán siempre que utilice un método de apuesta específico (como se describe) para este fin.

2.11 - Para los juegos aplazados antes del inicio de cualquier partido, se estipulará un plazo de hasta 24 horas para la realización del evento. Si el partido no se lleva a cabo dentro de este período, las apuestas "Previas al partido" pueden cancelarse automáticamente y el monto de la apuesta se devuelve al saldo del cliente.

2.12 - En caso de que un juego tenga cambio de lugar antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas siempre que se hayan realizado antes de la hora establecida para el inicio del evento.

2.13 - En el caso de retrasos antes del inicio del partido, independientemente del motivo (falta de infraestructura local, clima, problemas técnicos, entre otros), será necesario esperar la aprobación del equipo arbitral para decretar la postergación del juego.

2.14 - En situaciones de paralización de juegos en la primera o segunda etapa, independientemente del motivo (falta de infraestructura local, clima, problemas técnicos, confusión entre aficionados, entre otros), será necesario esperar a que se resuelva el problema y el partido a ser reiniciado, emitido por el equipo de arbitraje. Si el evento se cancela, será necesario esperar a que se realice una nueva reunión dentro de las 24 horas para que se validen las apuestas. Si esto no sucede, todas las apuestas se anularán automáticamente, independientemente del modo elegido, ya sea "Pre Match" o "Live".

2.15 - En caso de que un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier otra razón, el juego necesite una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite de la fecha del primer enfrentamiento, todas las apuestas se refieren al primer duelo será cancelado.

2.16 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: La cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Modalidades de apuestas de Fútbol

3.1- Las modalidades de apuestas son instrumentos que brindan la oportunidad a un apostador de realizar una apuesta dentro del sitio.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuestas, presentada por el sitio, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Las apuestas estarán disponibles antes del inicio de un evento, en la modalidad “Pre-Match”, durante el juego, en la modalidad “Live” y en las modalidades “largo plazo” de una competencia.

3.4 - Modalidades “Pre-Partido”: es un conjunto de apuestas que permiten al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo sin necesidad del inicio de un partido de Fútbol.

Es posible que, en determinadas ligas, torneos y copas, algunas opciones de apuesta no estén disponibles. El sitio no puede garantizar que el apostante encontrará sus modos de apuesta favoritos en todos los deportes disponibles en nuestra plataforma.

El sitio cuenta con varios tipos de apuestas que se presentarán a continuación:

a - Ganador de un partido:

Game Winner: El jugador puede apostar a quién será el ganador del partido, con las opciones: local, rival o empate. Al final del juego, se premia al ganador del partido.

Ganador Primera Mitad: Si lo prefiere, el apostante puede elegir quién ganará la primera mitad de ese partido, con las opciones: local, adversario o empate.

Ganador de la segunda mitad: El jugador puede apostar solo quién ganará la segunda mitad de un partido, con las opciones: local, oponente o empate.

Ganador 1er tiempo / Ganador 2do tiempo: El apostante elegirá quién ganará el partido, siendo local o contrario, en un tiempo de juego determinado: 1er tiempo o 2do tiempo. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ganador + Ambos Marcan: Opción donde el usuario apuesta a quién será el ganador del partido, con las opciones: local o contrario, donde marcan ambos equipos. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ganador del partido / Total de goles: El jugador puede elegir quién será el ganador del partido, con las opciones: local, rival o empate, junto con el número total de goles del partido. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ganador 1er Tiempo/ Total Goles 1er Tiempo: Modalidad donde el usuario apuesta a quién ganará el primer tiempo de ese partido, con las opciones: local, contrario o empate, acompañado del total de goles del primer tiempo. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ambos Equipos Marcarán en Q1: Elige en la primera mitad si ambos equipos marcarán, en dos opciones: SI y NO. (NO incluye extensión).

Ambos Equipos Marcarán en Q1 y Q2: Modalidad de apuesta que permite determinar si los equipos marcarán goles en la primera y segunda mitad, eligiendo entre dos opciones: SI o NO. Para ganar, necesitas acertar las dos veces.

Ambos equipos anotarán: indica si ambos equipos anotarán en el juego completo (NO incluye tiempo extra).

Fine Score Advantage: elija cuál será el margen de victoria en goles para un equipo dentro del tiempo regular de juego.

b - Hándicap:

Game Handicap - El Handicap aplicado por la plataforma es el modelo europeo. Modalidad en la que el apostante puede elegir un equipo que tendrá que superar una serie de goles para ganar un duelo. En esta modalidad, el jugador también podrá elegir un equipo para empezar ganando un partido por una determinada cantidad de goles. Las opciones son +1, +2, -1 y -2 para local, empate o visitante.

Si la elección es -1 para el equipo local, deberá ganar el partido por una diferencia de al menos 2 goles. Por ejemplo, 2X0, 3X1, etc. Nota: Esta opción también se utiliza para apostar por el equipo visitante.

Eligiendo la opción +1 para el equipo de casa, es como si el partido ya hubiera comenzado con 1 gol en el marcador y deberían ganar el partido con 1 gol o más de diferencia. Nota: Esta opción también se utiliza para apostar por el equipo visitante.

Para las opciones de sorteo, la situación es un poco diferente. Si la elección es -1 en el empate, el equipo local deberá ganar el partido por 1 gol de diferencia. Por ejemplo: 1X0, 2X1, 3X2. Nota: el empate siempre aumenta o disminuye goles para el equipo de casa, nunca para el equipo visitante.

En un empate de Handicap +1, la situación se invierte: el equipo de la casa tendrá que perder por 1 gol de diferencia y, al sumar el +1, el duelo quedará empatado.

Goal Handicap (EUROPEAN) – 1T: Apueste al handicap de la primera mitad, aumente (+) o disminuya (-) el número de goles. Su apuesta será ganadora si el número de goles es mayor que la suma de la cantidad retirada o añadida a su boleto.

Hándicap de Goles (EUROPEAN) – 2T: Opción de apuesta que te permite apostar al segundo tiempo, aumentar (+) o (-) disminuir la cantidad de goles en el segundo tiempo. Su apuesta será ganadora si el número de goles es mayor que la suma de la cantidad retirada o añadida a su boleto.

c - Resultado Correcto y Número de goles:

Resultado exacto del partido: permite al apostante determinar el resultado oficial de un partido de fútbol.

Resultado Seguro (1ra Mitad): Además de pronosticar el partido para todo el partido, es posible apostar al resultado exacto de la primera mitad.

Cantidad Exacta de Goles de Local: Es la modalidad donde se apuesta la cantidad exacta y oficial de goles del equipo local en un determinado partido.

Cantidad exacta de goles del visitante: En esta opción, es posible apostar por la cantidad exacta de goles del equipo visitante (visitante) en un partido.

Home termina sin encajar un gol: En este modo, es posible elegir si el equipo local no concederá un gol, eligiendo SÍ para indicar que el equipo no encajará un gol o NO para predecir que el equipo encajará al menos 1 gol. meta.

Visite termina sin conceder un gol: Tipo de apuesta donde es posible elegir si el equipo visitante no concederá un gol, eligiendo SÍ para indicar que el equipo no concederá un gol o NO para predecir que el equipo concederá al menos 1 gol. meta.

d - Total de goles (TG):

Total de Goles: Es posible indicar aproximadamente el número total de goles oficiales en un partido.

Total de Goles – Local: En este modo, es posible indicar el número total de goles oficiales del equipo de casa.

Total Goles – Visitante: Modalidad donde se apuesta por el total de goles oficiales del equipo visitante en el partido.

Total de goles 1T: esta modalidad te permite apostar al número total de goles oficiales durante la primera mitad del partido.

Total de Goles 2T: Esta modalidad es la opuesta al ítem anterior, donde se apuesta al número total de goles oficiales durante la segunda mitad de un partido.

Total de Goles 1T – Local: Esta categoría le permite apostar por la cantidad total de goles oficiales del equipo local durante la primera mitad.

Total de Goles 1T - Visitante: Esta categoría le permite apostar a la cantidad total de goles oficiales del equipo visitante durante la primera mitad.

Total de goles 2Q – Local: En esta modalidad, el apostante apunta el número total de goles oficiales del equipo local durante la segunda mitad del partido.

Total de Goles 2Q – Visitante: En esta modalidad, el apostante apunta la cantidad total de goles oficiales del equipo visitante durante la segunda mitad del partido.

Total de goles Par/Impar: Esta opción de apuesta le permite elegir la suma de goles en un partido entre dos opciones: PAR o IMPAR.

Total de goles 1T Par/Impar: El apostante puede apostar que el número total de goles oficiales en la primera mitad del partido será par o impar.

Total Pares/Impar Goles-Local: El usuario puede apostar a una suma de goles PAR o IMPAR del equipo local sobre el resultado final del partido.

Total de Goles Pares/Impar de Visitante: El usuario puede apostar a una suma de goles PAR o IMPAR del equipo visitante sobre el resultado final del partido.

Quién marca el primer gol: en esta categoría, el apostante indica cuál de los equipos marcará el primer gol del partido.

Rango Total de Goles: En esta modalidad, el apostante debe elegir un determinado rango de goles en el que terminará el partido. Este rango de goles tendrá en cuenta la suma de goles de los dos equipos.

QTD exacto de goles en el partido: Es posible realizar apuestas sobre la cantidad exacta de goles en el partido, sumando el marcador del partido, es decir, la cantidad de goles marcados por ambos equipos.

Número exacto de goles 1T: En esta categoría, el jugador puede elegir el número exacto de goles en la primera mitad de un partido, sumando el marcador del partido, es decir, el número de goles marcados por ambos equipos.

Número exacto de goles de local: establece el número exacto de goles marcados por el equipo de casa, dentro del tiempo reglamentario del partido.

Cantidad exacta de goles fuera de casa: determine la cantidad exacta de goles marcados por el equipo visitante, dentro del tiempo reglamentario del partido.

Quién Marca el 1er Gol: Modalidad donde se apuesta a cuál de los equipos marcará el primer gol del partido.

Margen de Victoria: Modalidad donde se apuesta a qué equipo ganará el partido y cuál será la diferencia de goles del equipo ganador sobre el otro.

Tiempo Con Más Goles: Modalidad donde se apuesta a cual de los tiempos del partido, primera y segunda mitad, si tu elección es para ambas mitades, estarás indicando que la cantidad de goles será la misma en ambos períodos.

e - Doble Oportunidad: Categoría que le da al apostante la posibilidad de elegir dos opciones:

Doble Oportunidad / Ambos Para Marcar: El apostante tendrá dos opciones de apuesta: señalar la doble posibilidad que se producirá dentro de un partido completo, eligiendo 2 situaciones de las 3 disponibles: local, empate y visitante. Además, en esta modalidad es posible elegir si ambos equipos marcarán dentro del tiempo reglamentario, eligiendo entre dos opciones: SÍ Y NO. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Doble Oportunidad 1T / Ambos Marcan 1T: El apostante tendrá dos opciones de apuesta: señalar la doble oportunidad que ocurrirá dentro del 1er tiempo únicamente, eligiendo 2 situaciones de las 3 disponibles: local, empate y visitante. Además, en esta modalidad es posible elegir si ambos equipos marcarán en el 1er tiempo, eligiendo entre dos opciones: SI Y NO. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Double Chance 2T / Both To Score 2T: El apostante tendrá dos opciones de apuesta: apuntar a la doble oportunidad que ocurrirá dentro de la 2ª mitad únicamente, eligiendo 2 situaciones de las 3 disponibles: local, empate y visitante. Además, en esta modalidad es posible elegir si ambos equipos marcarán en el 2º tiempo, eligiendo entre dos opciones: SÍ Y NO. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ambos Equipos Marcarán 1T/2T: Apuesta a si ambos equipos marcarán goles en la primera o segunda mitad del partido, eligiendo 2 opciones disponibles: SÍ O NO.

f - Gana local o visitante:

El local gana las dos mitades: el equipo local ganará las dos mitades de un partido.

Visitante gana ambas mitades: en esta opción, el equipo visitante (visitante) gana ambas mitades del partido.

Marca local en ambas mitades: en esta categoría de apuestas, el apostante dice que el equipo local marcará un gol en ambas mitades del partido.

El visitante marca ambas mitades: en esta categoría de apuesta, el apostante dice que el equipo visitante (visitante) marcará un gol en ambas mitades del partido.

Home Wins Without Take Goal: Modalidad donde se apuesta a que el equipo local ganará el partido sin encajar ningún gol del contrario.

Gana Visitante Sin Gol: Modalidad donde se apuesta a que el equipo visitante (visitante) ganará el partido sin recibir ningún gol del equipo local.

Home Wins Some Time: En este tipo de apuesta, el apostante puede elegir que el equipo local gane en cualquier momento del partido.

Away Wins Some Time: En este tipo de apuesta, el apostante puede elegir que el equipo visitante (visitante) gane en cualquiera de los medios tiempos del partido.

g - Disputa Indirecta: Es el enfrentamiento indirecto entre dos equipos sin necesidad de que exista un juego oficial entre ellos. Por ejemplo, el apostante puede elegir dos equipos de un mismo campeonato, pero que no se enfrentarán directamente en una ronda. Después del final de las rondas oficiales, se comparará la cantidad de goles marcados por cada equipo y ganará el equipo que tenga más goles en relación con su oponente.

3.4 - Modalidades en vivo: Además de las categorías previas al partido, los apostantes podrán realizar apuestas en vivo, durante el desarrollo de un partido. Esta modalidad, sin embargo, puede no estar disponible en algunos eventos. Esto dependerá de la disposición de recursos de la empresa colaboradora, así como del país, liga y torneos en los que esté interesado el apostante. Es responsabilidad exclusiva del apostador verificar la disponibilidad de apuestas en esta categoría. A continuación, se presentarán todas las categorías de juegos en vivo disponibles en el sitio:

Cuándo se marcará el próximo gol: durante un partido en vivo, es posible apostar cuándo se marcará el próximo gol. Apostando a la opción de apuesta SIN GOL, tu elección será que no haya más goles en el partido.

Quién marcará el próximo gol: En este modo, es posible apostar por el equipo que marcará el próximo gol. Apostando a la opción de apuesta SIN GOL, tu elección será que no haya más goles en el partido.

Cuándo Próximo Gol Intervalo de 10 minutos: Durante un partido en Vivo, es posible apostar a cuándo se marcará el próximo gol, en los intervalos preestablecidos por la plataforma. Apostando a la opción de apuesta SIN GOL, tu elección será que no haya más goles en el partido.

IMPORTANTE: En esta modalidad se especificarán todos los intervalos posibles en los que el apostante puede apostar, dentro del límite de 10 minutos.

Total de córners: en el modo en vivo, es posible elegir la cantidad aproximada de córners totales en un juego.

Rango de córner: Modalidad de apuesta que permite elegir el rango de córner de los dos equipos en el tiempo reglamentario. No se considera prórroga.

Total de Córners 1T: Categoría donde se apuesta el número total de córners durante la 1ra mitad del partido.

Rango total de saques de esquina - Local: elige el rango de tiros de esquina del equipo local. Esta modalidad es válida hasta el final del tiempo reglamentario.

Equipo con más saques de esquina: Categoría de apuesta que permite elegir el equipo que más saques de esquina hará en todo el partido. No se tendrán en cuenta la prórroga ni las penalizaciones.

Total de saques de esquina - 1T: Elija el número total de saques de esquina de los dos equipos hasta el final de la primera mitad.

Total de córners - Par o impar: Apueste al total de córners realizados por ambos equipos en el tiempo reglamentario. Esta elección se realiza en dos opciones: PAR o IMPAR.

Córners Totales - Par o Impar - 1T: Define el total de córners de los dos equipos en la primera mitad. Esta elección se realiza en dos opciones: PAR o IMPAR.

Tarjetas totales: el modo de apuestas en vivo también le permite determinar el número total de tarjetas en un partido.

3.4.1 - Importante: Los totales de tarjetas amarillas o rojas sólo son considerados para jugadores que están jugando dentro del terreno de juego, excluyendo de esta estadística: entrenadores, atletas que están en el banquillo y miembros de la comisión técnica.

Además, a efectos de apuestas, cada tarjeta tiene un peso, teniendo la tarjeta amarilla un peso de 1 y la tarjeta roja una puntuación de 2. En la situación de juego en la que un jugador saca 2 tarjetas amarillas seguidas de la roja, solo se considerará el peso 3 en la suma total de cartas.

Se cuentan y se consideran las tarjetas mostradas a los jugadores sólo en los 90 minutos más la suma emitida por el equipo arbitral.

Regla.

Amarillo - 1 punto

Rojo - 2 puntos

Roja seguida de 2 amarillas en dos situaciones diferentes - 3 puntos

BALONCESTO

1 - Definición y Reglas del Baloncesto.

1.1 - Se entiende por baloncesto cualquier juego que se juegue dentro de un gimnasio o en un entorno urbano (streetball). En las competiciones de cancha oficial, la gran mayoría de los duelos están formados por 2 equipos de 5 jugadores cada uno (5X5). En cuanto a las competiciones de calle, los equipos están formados por 3 atletas en cada equipo (3X3). Aún así, es posible encontrar equipos en formato 3X3 jugando en canchas, sin embargo, en partidos no oficiales.

1.2 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte del Baloncesto cubren campeonatos y ligas en todos los países.

1.3 - Todas las reglas del Baloncesto se seguirán de acuerdo con FIBA ​​​​(Federación Internacional de Baloncesto). A falta de reglamento de la citada entidad, se utilizará el reglamento de la Liga del país sede de la competición.

1.4 - La terminología League se utiliza para designar una federación o asociación de un determinado país que tiene el derecho de poseer el campeonato y también la responsabilidad de su organización, como es el caso de la NBA (National Basketball Association), en los EE.UU., y la LNB (Liga Nacional de Baloncesto) en Brasil.

1.5 - Para campeonatos callejeros (Streetball), competiciones del formato 3x3 o torneos amistosos, se seguirán las reglas de los partidos según el organizador del evento.

1.6 - Todos los juegos comenzarán a la hora indicada por sus federaciones, que también serán responsables de divulgar los datos de ubicación de los partidos. El apostante, en esta situación, deberá prestar atención a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas de baloncesto.

2.1 - El sitio no será responsable de las apuestas realizadas por "error" por parte del apostante, siendo la plataforma solo responsable de cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Cualquier apuesta realizada en el sitio puede cancelarse siempre que la cancelación se realice antes del inicio del partido. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, puede apostar en varias categorías y eventos diferentes (apuesta o boleto combinado o casa).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial definir los juegos que estarán disponibles en el pre-partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, puntos y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas después de la conclusión del 4º (cuarto) de un partido de baloncesto y después de la conclusión de los 2 períodos de juego. Si existe la necesidad de una extensión (tiempo extra) se validarán siempre que se utilice una modalidad de apuesta específica (como se describe) para este propósito.

2.11 - Para los partidos aplazados antes de su inicio, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que se realice el evento. Si el juego no se lleva a cabo dentro de ese período, las apuestas pueden cancelarse automáticamente.

2.12 - En el caso de que un juego tenga un cambio de lugar antes de la fecha u hora programada, las apuestas serán válidas, siempre que se hayan realizado antes de la hora programada para el inicio original del evento.

2.13- Cuando un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier otra razón, requiera una nueva reprogramación, excediendo el plazo de la fecha del primer enfrentamiento, todas las apuestas referentes al duelo serán canceladas.

2.14 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Modalidades de apuestas de baloncesto.

3.1- Las modalidades de apuestas disponibles para Baloncesto en la plataforma son: Apuestas Pre-Partido, que se pueden realizar antes del inicio de cada partido.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante determinar lo que puede ocurrir en un determinado evento deportivo, sin necesidad de “levantar” la pelota para un partido de Baloncesto.

3.4 - Es posible que en ciertas ligas, torneos y copas, algunas categorías de apuestas no estén disponibles. Es responsabilidad del apostador verificar qué modos previos al partido estarán disponibles en la competencia y el país de interés.

3.5 - A continuación se presentarán todas las modalidades disponibles para Baloncesto en la plataforma:

Ganador del partido: permite al apostante “predecir” el ganador de un partido.

Ganador/Puntos Totales: Además de apostar al ganador de un partido, el jugador puede apostar al número oficial de puntos de un partido, recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ganador del partido - tiempo reglamentario: Oportunidad de apostar al ganador de un duelo, a través de 3 opciones: Local, Empate o Visitante.

Ganador del intervalo/Ganador del partido: le permite apostar sobre quién ganará la primera mitad de un partido y el ganador final del juego. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ganador del medio tiempo: Es posible predecir el ganador de la primera mitad de un partido, eligiendo 3 opciones: Local, Empate o Visitante.

Ganador de la segunda mitad: tipo de apuesta diseñada para determinar el ganador de la segunda mitad del partido.

¿Habrá prórroga?: Es posible “predecir” si un determinado partido tendrá prórroga, eligiendo 2 opciones: SÍ O NO.

Puntos Totales: Categoría destinada a apostar al número oficial de puntos de un partido: IMPORTANTE: Esta modalidad incluye la prórroga.

Total de puntos: tiempo reglamentario: determine el total de puntos de un juego solo en el tiempo reglamentario; no se incluyen las puntuaciones de tiempo extra.

Puntos Totales – Local: Modalidad que permite al jugador apostar al número oficial de puntos del equipo local.

Puntos Totales – Visitante: Es posible apostar al número oficial de puntos del equipo visitante (visitante).

Puntos Totales 1er Cuarto: Apuesta al número total de puntos oficiales en el primer cuarto del partido.

Total Points 2nd Quarter: Tipo de apuesta que permite apostar al total de puntos del segundo cuarto del partido. La puntuación del primer cuarto no se tendrá en cuenta.

Puntos Totales 3er Cuarto: Categoría en la que se apuesta al número total de puntos oficiales del 3er cuarto del partido. Los puntajes del primer y segundo cuarto no serán tomados en cuenta.

Puntos Totales Cuarto Cuarto: Apuesta al número total de puntos oficiales en el cuarto del partido. Los puntajes del primer, segundo y tercer cuarto no serán tomados en cuenta.

Sala con más puntos: Es posible predecir qué sala tendrá más puntos, teniendo en cuenta la suma de los dos equipos.

Total de puntos al medio tiempo: Destinado a apostar únicamente al 1er tiempo, contemplando la suma de los cuartos jugados en el partido.

Total de puntos al descanso - Local: Posibilidad de apostar al total de puntos anotados por el equipo local en el 1er tiempo, sumando la suma de los primeros cuartos disputados en el partido.

Total de puntos en el descanso - Visitante: Modalidad disponible para apostar sobre el total de puntos conseguidos por el equipo visitante en el 2º tiempo, agregando la suma de los primeros cuartos disputados en el partido.

Total de puntos en el medio tiempo - Par / Impar: Categoría de apuestas destinadas a determinar el total de puntos del 1er tiempo conglomerado de la suma de los dos equipos, pronosticando en sólo dos opciones: PAR O IMPAR.

Total de puntos en el segundo tiempo: Tras el descanso, es posible apostar al total de puntos en el 2º tiempo de un partido, sumando los marcadores de los dos equipos y contemplando también todos los cuartos posteriores al descanso del partido.

Total de puntos del segundo tiempo - Par/Impar: En esta apuesta es posible predecir el total de puntos del 2do tiempo de un partido, sumando la suma de los dos equipos, eligiendo así dos opciones: PAR o IMPAR.

Puntos Totales Par/Impar: Es posible apostar al número total de puntos del partido, eligiendo entre dos opciones: PAR o IMPAR.

Puntos Totales Par/Impar 1er Cuarto: Categoría que permite apostar al total de puntos oficial del 1er cuarto de un partido, eligiendo entre dos opciones: PAR o IMPAR.

Puntos Totales Par/Impar 2° Cuarto: Categoría que permite apostar al total de puntos oficiales del 2° cuarto de un partido, eligiendo dos opciones: PAR o IMPAR.

Puntos Totales Par/Impar 3er Cuarto: Categoría que permite apostar al total de puntos oficiales del 3er cuarto de un partido, eligiendo entre dos opciones: PAR o IMPAR.

Puntos Totales Par/Impar 4° Cuarto: Categoría que permite apostar al total de puntos oficial del 4° cuarto de un partido, eligiendo dos opciones: PAR o IMPAR.

Puntos Totales - Pares/Impares - Tiempo Regular: Método de apuesta que permite apostar al total de puntos del partido en tiempo reglamentario, en dos opciones: PAR y IMPAR.

Hándicap de puntos:

a- El Hándicap que aplica la plataforma es el modelo europeo. Modalidad en la que el apostante puede elegir un equipo que tendrá que superar una determinada cantidad de puntos para ganar un partido. En esta modalidad, el jugador también podrá elegir un equipo para empezar ganando un partido por una determinada cantidad de puntos. Las opciones de handicap son variadas y los valores publicados son enviados por nuestro proveedor.

b- La cantidad de puntos que un apostante puede apostar para que un equipo pierda o gane varía según el enfrentamiento entre los dos equipos, así como el historial y estadísticas de cada equipo dentro de la competencia. Puntos Handicap: Al apostar a Handicap disminuirás (-) o aumentarás (+) la puntuación de un equipo. Para ganar, tu equipo debe ganar sumando o restando los puntos elegidos.

Puntos de hándicap en el intervalo: En esta modalidad apuestas al Hándicap solo en el 1er tiempo (1er y 2do cuartos). Puede disminuir (-) o aumentar (+) la puntuación de un equipo. Para ganar, tu equipo debe ganar sumando o restando los puntos elegidos.

Hándicap de puntos - segunda mitad: En este modo, usted apuesta al Hándicap solo en la 2.ª mitad (3.er y 4.º cuartos). Puede disminuir (-) o aumentar (+) la puntuación de un equipo. Para ganar, tu equipo debe ganar sumando o restando los puntos elegidos.

Resultado 1er Cuarto: Categoría de apuesta que le permite apostar sobre quién ganará el primer cuarto.

Resultado 2do Cuarto: Modalidad que permite apostar al ganador del segundo cuarto.

Resultado 3er Cuarto: Categoría donde se apuesta al ganador del tercer cuarto del partido.

Resultado 4º Cuarto: Tipo de apuesta que permite apostar a quién ganará en el último cuarto.

IMPORTANTE: Los tipos de apuestas anteriores se refieren únicamente al cuarto o período a jugar, sin tener en cuenta el resultado total o la suma de los tiempos anteriores jugados dentro de un partido de baloncesto.

Habitación con más puntos: elige qué habitación tendrá más puntos en el juego. Recordando que la puntuación elegida solo estará en el intervalo de tiempo elegido.

AUTOMOVILISMO

Fórmula 1

1 - Definición y Reglas de Fórmula 1

1.1 - La Fórmula 1 es un deporte automovilístico de alta velocidad, compuesto por 10 equipos con 2 pilotos oficiales, con distinción de grado de 1° y 2° piloto, respectivamente, con la posibilidad de que un 3° piloto asuma el rol de “tester”.

1.2 - Las carreras se denominan Gran Premio y tienen etapas libres de entrenamiento y clasificación (compuestas por 3 clasificaciones). En total hay 21 carreras, con base en diferentes naciones, dentro de un calendario de 9 meses.

1.3 - Los equipos dentro de la Fórmula 1 se llaman constructores y tienen un campeonato aparte. Esta competición es la suma de puntos de tu equipo de pilotos, según sus respectivas actuaciones en cada Gran Premio.

1.4 - Todas las reglas de esta modalidad son creadas y administradas por la FIA (Federation International de Automobilismo), por lo tanto, todas las reglas seguirán de acuerdo con la organización del evento.

1.5 - La carrera de cada Gran Premio comenzará a la hora indicada por la FIA en el país anfitrión. En cada inicio de temporada, cualquier cambio en el calendario será responsabilidad del organizador de la competencia. El apostador en esta situación deberá prestar atención a la hora de la clasificación y la carrera, debido a la zona horaria en algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para la Fórmula 1

2.1 - El sitio no será responsable de las apuestas realizadas por "error" del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible cancelar cualquier apuesta realizada, siempre que la cancelación se realice antes del inicio del evento seleccionado.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, apostar en varias categorías y eventos diferentes (apuesta o boleto combinado o casa).

2.4 - Para elegir "Quién cae al frente - Pole Position" es posible realizar una apuesta simple (hasta 1 piloto) o una apuesta combinada, apostando a más de 1 competidor, pudiendo elegir pilotos de cualquier equipo.

2.5 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.6 - Las cuotas proporcionadas en la plataforma son proporcionadas por una empresa colaboradora especializada en el análisis y ejecución de pilotos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.7 - Quedará a discreción del proveedor oficial definir los juegos que estarán disponibles en el pre-partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.8 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.9 - Las apuestas se considerarán válidas después de la finalización de la práctica de calificación 3 (Q3) y/o después del final del Gran Premio, con el debido resultado (clasificación final) homologado por la FIA.

2.10 - En los casos en que la carrera se posponga o se detenga por un número determinado de vueltas, debido a las condiciones climáticas, el estado de la pista o las circunstancias de la carrera, será necesario esperar, por parte de la FIA, para una nueva salida o aplazamiento del Gran Premio.

2.11 - En los casos en que la carrera sea pospuesta (antes o después del inicio), será necesario esperar una comunicación de la FIA que reprograme la fecha del evento. En caso de que la carrera comience o se reinicie en un plazo de hasta 24 horas, las apuestas se considerarán válidas. En caso de un posible cambio de fecha, es decir, pasadas 24 horas del inicio del Gran Premio, los acuerdos serán cancelados inmediatamente. En caso de cancelación de una apuesta, la situación respecto a los boletos Sencillos y/o la apuesta Combinada seguirá las siguientes reglas.

SENCILLO: La cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas para la Fórmula F1.

3.1- Las opciones de apuestas disponibles para la Fórmula F1 son: apuestas previas a la clasificación y previas a la carrera.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo, antes del inicio de una carrera de Gran Premio.

3.4 - No todos los tipos de apuestas descritos a continuación estarán disponibles para todos los campeonatos. En este caso, el jugador será responsable de verificar las opciones de apuesta disponibles para un evento determinado en la plataforma.

3.5 - A continuación, se presentarán todas las modalidades disponibles en la plataforma:

Ganador de la carrera: elige qué competidor ganará la carrera.

Próxima Carrera – Pilotos: Es un tipo de apuesta donde la disputa es directa entre pilotos de un mismo equipo, en este caso, se podrá elegir solo 1 competidor de un equipo, con el objetivo de determinar quién llegará a la meta. final de la carrera, en una mejor ubicación en la clasificación final de un Gran Premio.

Quem Larga Na Frente - Pole Position: Apuesta destinada a entrenamientos clasificatorios que permite apostar por 2 pilotos del mismo equipo o de diferentes marcas.

Disputa directa: en esta categoría de apuestas, estará disponible una disputa directa entre 2 pilotos para determinar cuál de estos competidores terminará frente a su oponente al final de una carrera.

RUGBY

1 - Definición y Reglas del Rugby.

1.1 - Se entiende por rugby cualquier juego jugado dentro de un campo de hierba, arena, tierra batida, hierba artificial y, en casos especiales, incluso sobre nieve, siempre que sea jugado por 2 equipos con 7, 13 o 15 jugadores por cada lado , en 2 tiempos de 40 minutos cada uno. Recordando que esta configuración puede cambiar según las reglas de cada competición.

1.2 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte de Rugby en el sitio web Divergana cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.3 - Rugby League, también llamado rugby 13, son terminologías encontradas y aplicadas para referirse al mismo tipo de deporte (ítem 1.1).

1.4 - Todas las reglas del deporte se practicarán de acuerdo con la RLIF (Federación Internacional de la Liga de Rugby). A falta de reglamento de la mencionada entidad, se utilizará el reglamento de la federación del país.

1.5 - Todos los partidos comenzarán a la hora indicada por sus federaciones que, en consecuencia, también serán responsables de informar los datos de la ubicación de los juegos. El apostante, en esta situación, deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para Rugby.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "error" por parte del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible cancelar cualquier apuesta realizada siempre que la cancelación se realice antes del inicio del partido. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, puede apostar en varias categorías y eventos diferentes (apuesta o boleto combinado o casa).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, puntos y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9- Las apuestas se actualizan en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10- Las apuestas se considerarán válidas solo después de la conclusión de las 2 mitades de un partido de Rugby, después de 80 minutos, o según la configuración adoptada por la federación que organiza la competencia. Si existe la necesidad de una extensión (tiempo extra) se validarán siempre que se utilice una modalidad de apuesta específica (como se describe) para este propósito.

2.11 - Para los partidos aplazados antes de su inicio, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que se realice el evento. Si el juego no se lleva a cabo dentro de ese período, las apuestas pueden cancelarse automáticamente.

2.12 - En caso de que un juego tenga cambio de lugar antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas siempre que se hayan realizado antes de la hora señalada para el inicio del evento.

2.13 - En los demás casos, cuando un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier otra razón, el juego requiera una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite para la fecha del 1er primer partido, todas las apuestas que se refieran al el primer duelo será cancelado.

2.14 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas para Rugby.

3.1- Las opciones de apuestas para competencias de Rugby disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Pre-Partido”.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana y, son variables, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo antes del inicio del partido.

3.4 - No todos los métodos de apuesta descritos a continuación estarán disponibles para todos los duelos. Es su responsabilidad verificar en la plataforma qué modos están disponibles para su juego preferido.

3.5 - A continuación se presentan todas las modalidades disponibles en la plataforma Divergana:

Ganador del partido: Categoría en la que el apostante puede “predecir” el ganador de un partido de Rugby.

Ganador de la primera mitad: en esta modalidad, el apostante puede elegir el ganador de la primera mitad de un partido.

Ganador del intervalo / Ganador del partido: le permite apostar sobre quién ganará la primera mitad de un partido y el ganador final del juego. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ganador - sin empate: Es posible apostar al ganador de un partido, simplemente eligiendo los dos equipos que están jugando, sin posibilidad de empate. Este modo no incluye los resultados de las horas extraordinarias.

Ganador sin empate - 1er tiempo: Categoría de apuesta destinada a determinar el ganador del 1er tiempo, eligiendo uno de los dos equipos que están jugando, sin posibilidad de empate.

Ganador y puntos totales: Tipo de apuesta que permite elegir el ganador del partido entre tres opciones (local, empate o visitante) + cuál será el total de puntos del partido. Para acertar es necesario ganar en las dos opciones elegidas.

Tiempo con más puntos: Es posible predecir qué tiempo tendrá más puntos, teniendo en cuenta la suma de las puntuaciones de ambos equipos.

Puntos totales - Par o Impar - 1.er tiempo: Categoría que permite apostar al total de puntos oficial del 1.er tiempo de un partido, eligiendo dos opciones: PAR o IMPAR.

Total de puntos - Par o Impar: Modalidad específica para determinar el total de puntos de un partido oficial, pudiendo seleccionar dos opciones: PAR O IMPAR.

Puntos Totales: Tipo de apuesta donde se pretende determina el total de puntos de un partido oficial, sumando los puntos de ambos equipos.

Total Home Points: Modalidad donde se apuesta por el total de puntos del equipo local en un partido oficial.

Total de puntos fuera: Además del equipo local, también es posible apostar por el total de puntos anotados por el equipo visitante (visitante).

Puntos totales - 1er tiempo: Apueste al total de puntos del primer tiempo, considerando los puntajes de ambos equipos.

Puntos totales - local - 1er tiempo: Elija el total de puntos del equipo local en el primer tiempo del partido.

Rango de puntos totales: establece el rango de puntos totales del juego de ambos equipos sumando las puntuaciones de ambos equipos.

Doble posibilidad: Esta opción ofrece la oportunidad de apostar a 2 situaciones que pueden ocurrir en el resultado final de un partido.

Doble oportunidad - 1.er tiempo: Esta opción ofrece la oportunidad de apostar en 2 situaciones que pueden ocurrir al final del 1.er tiempo de un partido.

Handicap: El modelo por plataforma Divergana es el modelo europeo. Categoría en la que el apostante puede elegir un equipo que tendrá que superar una determinada cantidad de puntos para ganar un partido. En este modo, el apostante también puede elegir un equipo para comenzar ganando un partido por una cierta cantidad de puntos. Las opciones de handicap son variadas y los valores publicados son enviados por nuestro proveedor.

TENIS

1 - Definición y Reglas para el Tenis.

1.1 - El tenis es un juego que se juega dentro de un campo de hierba, tierra batida o con tecnologías Rebound Ace y Decoturf. Se puede jugar de manera individual, con solo 2 competidores, o en parejas, con un total de 4 jugadores en la cancha. El partido está organizado por sets y juegos.

1.2 - Un partido de tenis consta de 3 o 5 sets. En cada set, hay 6 juegos. Para ganar un set, debes tener una diferencia de 2 juegos por delante de tu oponente. Los partidos se juegan por puntos: 0, 15, 30 y 40. En situación de empate, 40 a 40, ganará el duelo quien anote dos puntos seguidos.

1.3 - Cuando un set está empatado a 5x5 (número de juegos), el partido pasa a desempate, donde cada jugada vale un punto. El primero en anotar 7 puntos o más por 2 puntos gana el set.

1.4 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte de Tenis cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.5 - Se seguirán todas las reglas de acuerdo con la ITF (Federación Internacional de Tenis). No obstante, en las competiciones organizadas por otras entidades, se adoptarán los estándares y normas de sus organizadores.

1.6 - Todos los partidos comenzarán a la hora indicada por sus federaciones que, en consecuencia, también serán responsables de informar los datos de la ubicación de las disputas. El apostante, en esta situación, deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para tenis.

2.1 - El sitio no será responsable de las apuestas realizadas por "error" del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible cancelar cualquier apuesta realizada siempre que la cancelación se realice antes del inicio del partido. Si se aprueba la cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, puede apostar en varias categorías y eventos diferentes (apuesta simple o apuesta combinada o apuesta de la casa).

2.4 - Para apuestas combinadas o estilo partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - 2.5 - Las cuotas proporcionadas en la plataforma son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en el análisis y estadísticas de partidos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial definir los juegos que estarán disponibles en el pre-partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8- Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, puntos y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas después de la conclusión de los partidos (de 3 o 5 sets). En situaciones donde el juego sea paralizado o interrumpido, sin la realización de un duelo, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para el inicio o reinicio del evento. Si el juego se cancela nuevamente, sin completar el partido, las apuestas también se cancelarán y la cantidad acordada volverá a la cuenta del apostante.

2.11- Para duelos aplazados antes de su inicio, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que se lleve a cabo el evento. Si el juego no se lleva a cabo dentro de ese período, las apuestas pueden cancelarse automáticamente.

2.12 - En los casos en que un partido sea reprogramado dentro de un período de hasta 24 horas y, por cualquier otra razón, el juego requiera una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite para la fecha del 1er primer partido, todas las apuestas se refieren al primer duelo será cancelado.

2.13 - En caso de que un juego tenga cambio de lugar antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas siempre que hayan sido realizadas antes del inicio del evento.

2.14 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Modalidades de apuestas para tenis.

3.1- Las opciones de apuestas para partidos de Tenis disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Pre-Partido”.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante indicar lo que puede ocurrir en un evento deportivo antes del inicio del partido.

3.4 - No todos los métodos de apuesta descritos a continuación estarán disponibles para todos los duelos. Es responsabilidad del apostante verificar qué modos estarán disponibles para el juego elegido.

3.5 - A continuación se presentan todas las modalidades disponibles en la plataforma:

Ganador del partido: Tipo de apuesta que permite elegir el ganador de un partido oficial.

Ganador 1er Set: Categoría en la que se apuesta por el ganador del 1er Set en un partido oficial.

2nd Set Winner : Categoría en la que se apuesta por el ganador del 2nd Set en un partido oficial.

Sets Totales: Modalidad que permite apostar al total de sets de un partido oficial de tenis.

Juegos Totales: Tipo de apuesta que permite determinar el total de juegos de un duelo.

IMPORTANTE: Para esta categoría de apuestas, se considerará la regla de disputa estipulada por los organizadores del evento. Por lo tanto, en competiciones oficiales, el número total de juegos jugados en un set de desempate vale 1 punto.

Ejemplo: en un mejor de 3, se suman los juegos totales de los 2 primeros sets y luego se suma 1 juego más si el partido ha sido enviado al desempate.

Total de Juegos - Jugador 1: Categoría que permite apostar al total de juegos jugados por el jugador número 1 en un juego oficial.

Total de Juegos - Jugador 2: Categoría que permite apostar al total de juegos jugados por el jugador número 2 en un juego oficial.

Juegos Totales 1 Set: Modalidad que permite apostar al total de juegos, sumando el marcador de ambos tenistas en disputa oficial.

Número de juegos - Par/Impar: Apueste al número total de juegos en todo el partido, eligiendo entre dos opciones: PAR y IMPAR.

El jugador 1 gana un set: el apostador indica si el jugador 1 ganará un set en el duelo.

El jugador 2 gana un set: el apostador indica si el jugador 2 ganará un set en el duelo.

El jugador 1 gana exactamente 1 set: Permite “predecir” y afirmar la posibilidad de que el jugador 1 gane el 1 set, en dos opciones: SI o NO.

El jugador 2 gana exactamente 1 set: Permite “predecir” y plantear la posibilidad de que el jugador 2 gane 1 set, en dos opciones: SI o NO.

Resultado correcto (mejor de 3 sets): le permite "predecir" el resultado correcto en un "mejor de 3 sets" de un partido oficial.

Resultado correcto (mejor de 5 sets): le permite "predecir" el resultado correcto en un "mejor de 5 sets" de un partido oficial.

Total Sets (Best of 5): Categoría de apuesta donde es posible determinar el número total de sets al mejor de 5 en un partido oficial.

¿Habrá desempate?: Tipo de apuesta que permite elegir si un partido oficial tendrá o no desempate. Hay dos opciones de apuesta: SI o NO.

Handicap Games in Match: El Handicap aplicado por la plataforma Divergana es el modelo europeo. Modalidad en la que el apostante puede elegir si un tenista empezará ganando o perdiendo un número de sets o juegos en un partido oficial. Esta variante será del orden de +1, +2, -1 y -2, para el Jugador 1 y el Jugador 2.

¿Algún SET tendrá un marcador de 6:0 o 0:6?: Esta opción le permite apostar a dos opciones: SI o NO, en caso de que algún set del partido termine en 6:0 o 0:6.

Resultado Doble - Gana 1er Set / Gana Partido: Esta categoría permite elegir dos resultados: qué tenista ganará el 1er set y quién ganará el partido, con la posibilidad de tener varias combinaciones entre los competidores.

Conjuntos totales (mejor de 3): establece el puntaje final exacto (en conjuntos) en un partido al mejor de 3 conjuntos.

Conjuntos totales exactos (al mejor de 5): establece la puntuación final exacta (en conjuntos) en un juego al mejor de 5 conjuntos.

TENIS DE MESA

1 - Definición y Reglas del Tenis de Mesa.

1.1 - Una adaptación del tenis convencional, el uso de la mesa se ha convertido en una fiebre entre la gente, su práctica a gran escala ha llevado al aumento de las competiciones internacionales de este deporte.

1.2 - Jugado en una plataforma rectangular, el tenis de mesa se puede jugar con 2 personas o en parejas. El partido se disputa al mejor de 3 o 5 sets, y para su conclusión es necesario que el jugador o equipo complete 11 puntos.

1.3 - Para realizar una apuesta, el cliente debe acceder a la modalidad de Tenis de Mesa y elegir el país y campeonato en el que está interesado en apostar. Es fundamental verificar qué campeonatos están disponibles para cada nación en la plataforma.

1.4 - Todas las reglas del Tenis de Mesa se seguirán de acuerdo con la ITTF (Federación Internacional de Tenis de Mesa). A falta de normas de la citada entidad, se utilizarán las normas de los organizadores del evento.

1.5 - Todos los duelos comienzan a la hora indicada por la organización correspondiente del país anfitrión que, en consecuencia, será responsable de informar también los datos de la ubicación de los juegos. En esta situación, el apostante deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para tenis de mesa.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable por apuestas realizadas por “error” por parte del apostante, quedando únicamente la plataforma para cancelar boletos que hayan sido colocados dos veces o por alguna inestabilidad en el sitio.

2.2 - La cancelación de cualquier apuesta realizada en el sitio será posible siempre que se realice antes del inicio del partido. Recordando que el monto apostado será reembolsado íntegramente al saldo original del cliente. No se permitirán cancelaciones de apuestas para juegos en vivo.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, puede apostar en varias categorías y eventos diferentes (apuesta combinada o apuesta de partido).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser considerado "ganador".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real, ya sea antes (antes del partido) o durante un partido (modo en vivo).

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8. - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas después de la conclusión completa del partido de tenis de mesa, modalidad que no necesitará su conclusión, se actualizará después de la confirmación de la victoria.

2.11 - Para los juegos aplazados antes del inicio de cualquier partido, se estipulará un plazo de hasta 24 horas para la realización del evento. Si el partido no se lleva a cabo dentro de este período, las apuestas "Pre-Partido" pueden cancelarse automáticamente y el valor de la apuesta vuelve al saldo del cliente.

2.12 - En caso de que un juego tenga cambio de lugar antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas siempre que se hayan realizado antes de la hora establecida para el inicio del evento.

2.13 - En caso de retrasos antes del inicio del partido, independientemente de la razón (falta de infraestructura local, clima, problemas técnicos, entre otros), será necesario esperar la aprobación del comité organizador del evento para decretar el aplazamiento del partido.

2.14 - En caso de que un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier otra razón, el juego requiera una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite de la fecha del primer enfrentamiento, todas las apuestas se refieren al primer duelo puede cancelarse, en cuyo caso se anularán todas las apuestas.

2.15 - El procedimiento de devolución del valor apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas para tenis de mesa.

3.1- Las modalidades de apuestas son instrumentos que brindan la oportunidad a un apostante de realizar una apuesta dentro de la plataforma Divergana.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Las apuestas estarán disponibles antes del inicio de un evento, modo "Pre-Partido", durante el juego, modo "En vivo".

3.4 - Las Modalidades “Pre-Partido” son un conjunto de apuestas que permiten al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo sin necesidad del saque inicial de un partido de Tenis de Mesa.

3.5 - Es posible que, en determinadas competiciones, algunos tipos de apuestas no estén disponibles. Divergana no puede garantizar que el apostador encuentre sus modos de apuesta favoritos en todos los deportes disponibles en nuestra plataforma.

Divergana tiene varios tipos de apuestas que se presentarán a continuación:

Ganador de Confrontación: Tipo de apuesta encargada de elegir al ganador de un juego.

Puntos Totales: Categoría de apuestas donde es posible elegir el total de puntos considerando todos los sets válidos, dentro de un partido.

Handicap de puntos completos para el primer juego o el juego completo: Handicap aplicado por la plataforma Divergana es el modelo europeo. Modalidad en la que el apostante puede elegir si un tenista empezará ganando o perdiendo un número de sets o el 1er set de juegos de un partido oficial. Esta variante será del orden de +1, +2, -1 y -2, para el Jugador 1 y el Jugador 2.

1er Juego - Par o Impar: Tipo de apuesta destinada a elegir si el total de puntos será PAR o IMPAR.

1er Partido - Puntos Totales: Es posible elegir el total de goles de un partido oficial, eligiendo POR ENCIMA o POR DEBAJO de una determinada cantidad.

1er Juego - Ganador: Tipo de apuesta responsable de determinar el ganador del 1er de un partido de tenis de mesa.

Cantidad exacta de conjuntos: en esta categoría, es posible determinar la cantidad exacta de conjuntos que habrá en un juego.

Resultado Correcto: Tipo de apuesta destinada a elegir el resultado correcto de un juego, en base a la puntuación correcta lograda por ambos competidores o equipos.

BÉISBOL

1 - Definición y Reglas para el béisbol.

1.1 - El concepto de béisbol se entiende como un partido que se juega en un campo de juego con forma aproximada de diamante, compuesto en parte de tierra (infield) y en parte de césped (outfield). El partido lo juegan 2 equipos, cada uno con 9 jugadores defensivos que usan pelota y palo. El equipo que lanza está en defensa y el oponente es responsable de golpear la pelota en ataque.

1.2 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte Béisbol en Divergana cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.3 - Todas las reglas del deporte se practicarán de acuerdo con la IBAF (Federación Internacional de Béisbol). A falta de reglamento de la citada entidad, se utilizará el reglamento de la federación del país sede de la competición.

1.4 - Todos los partidos comenzarán a la hora indicada por sus federaciones que, en consecuencia, también serán responsables de informar los datos de la ubicación de los partidos. El apostante, en esta situación, deberá prestar atención a la hora de inicio del duelo, debido a la zona horaria en algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de Apuestas de Béisbol.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "error" por parte del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible solicitar la cancelación de cualquier apuesta realizada, siempre que la cancelación se realice antes del inicio del partido. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, puede apostar en varias categorías de eventos diferentes (apuesta o boleto combinado o casa).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - Las cuotas proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en el análisis y estadísticas de partidos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, puntos y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - En situaciones en que el juego sea paralizado o interrumpido, sin la conclusión de un duelo, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para el inicio o reinicio del evento. Si se cancela el juego, sin al menos completar el partido, por el motivo que sea, también se cancelarán las apuestas y se devolverá la cantidad acordada a la cuenta del apostante.

2.11 - Para duelos pospuestos antes de su inicio, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que el evento se lleve a cabo. Si el juego no se lleva a cabo dentro de este período, las apuestas se anularán automáticamente.

2.12 - En los demás casos, cuando un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier otra razón, el juego requiera una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite para la fecha del 1er duelo, todas las apuestas que se refieran al primero el duelo será cancelado.

2.13 - En caso de cambio de lugar de un juego antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas, siempre que se hayan realizado antes de la hora prevista de inicio del evento.

2.14 - En otros casos, cuando un partido se reprograma en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier motivo, el juego necesita una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite para la fecha del 1er duelo, todas las apuestas se refieren al primer duelo será cancelado.

2.15 - El procedimiento de devolución del valor apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Modalidades de apuestas para béisbol.

3.1- Las opciones de apuestas para partidos de béisbol disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Previas al Partido”.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permiten al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo antes del inicio del partido.

3.4 - No todos los métodos de apuestas, descritos a continuación, estarán disponibles para todos los duelos. Será responsabilidad del jugador verificar en la plataforma qué modos están disponibles para el juego y el país de su elección.

3.5 - A continuación, se presentarán todas las modalidades disponibles en la plataforma Divergana:

Ganador del partido: Categoría de apuesta que permite elegir el ganador de un partido.

Resultado Ganador en Tiempo Reglamentario: Modalidad en la que se apuesta por el ganador del partido, dentro del límite de tiempo reglamentario, es decir, las entradas extra no cuentan.

Ganador del partido (sin entradas extra): Apueste al ganador del partido. Esta modalidad NO considera la anotación realizada en extra innings.

Ganador y puntos totales (incl. entradas extra): combine sus apuestas, elija el ganador del juego y el total de puntos que habrá dentro del partido. Esta modalidad incluye la anotación de entradas extras. Nota: para ganar la apuesta es necesario acertar las 2 situaciones.

Ganador - Entradas 1 a 5: Establezca el ganador del juego en cualquier entrada (entradas) de su elección.

Puntos Totales: Tipo de apuesta que permite determinar el total de puntos de un partido, sumando los puntajes de los dos equipos dentro del tiempo reglamentario.

Total Points (incl. extra innings): Elija el total de puntos anotados por ambos equipos, este modo incluye extra innings.

Puntos Totales - Local (incl. extra innings): Elija el total de puntos del equipo local solamente. Esta modalidad incluye las entradas extra

Puntos Totales - Local - Entradas 1 a 5: Apueste al total de puntos anotados por el equipo local solo en cualquier entrada (entradas) de su elección.

Puntos Totales - Visitante (incl. extra innings): Elija el total de puntos del equipo visitante únicamente, esta modalidad incluye los extra innings.

Puntos Totales - Visitante - Entradas 1 a 5: Apueste al total de puntos anotados por el equipo visitante solo en cualquier entrada (entradas) de su elección.

Puntos Totales - Entradas 1 a 5: Apueste al total de puntos anotados por ambos equipos en cualquier entrada (innings) de su elección.

Puntos Totales - Pares o Impares (incl. extra innings): Defina en dos opciones PARES o IMPARES, el total de puntos anotados por los 2 equipos. Esta modalidad incluye anotar en entradas extra.

Hándicap Europeo (incl. extra innings): Apueste al Hándicap, aumentando o disminuyendo los puntos de los equipos. Para ganar, tu equipo debe ganar sumando o restando los puntos elegidos.

Handicap (incluidas las entradas extra): Apueste al Handicap, aumentando o disminuyendo la puntuación de los equipos. Para ganar, tu equipo debe ganar sumando o restando los puntos elegidos, esta opción incluye entradas extra.

Entrada con la puntuación más alta: Elija la entrada (Entrada) que tendrá la puntuación más alta en el partido.

Margen de victoria (incl. extra innings): define el margen de victoria que tendrá un equipo sobre el otro. Esta modalidad incluye las entradas extras.

Número exacto de carreras en la entrada de mayor puntuación: apuesta por la cantidad exacta de jonrones que tendrás en la entrada de mayor puntuación (Inning) del partido.

¿Qué equipo gana el resto del partido? (incl. entradas): elige quién ganará el resto del duelo. Las puntuaciones obtenidas antes de la conclusión de la apuesta no se tendrán en cuenta. Nota: Esta modalidad incluye las entradas extras

¿Habrá una entrada extra?: Categoría de apuestas que te permite elegir en el partido que habrá una entrada extra (similar a la prórroga en Fútbol).

Equipo con entrada de puntuación más alta: Apueste a qué equipo tendrá la entrada de puntuación más alta en el juego.

Equipo que ganará más entradas: En esta modalidad el objetivo es definir qué equipo ganará más entradas (innings).

Total Hits - Local (incl. extra innings): Elija el total de hits (hits) para el equipo local. Esta modalidad incluye entradas extras.

Hits totales - Local - Entradas 1 - 5: Apueste al total de hits del equipo local en cualquier entrada de su elección.

Total Hits - Visitante (incl. extra innings): Elija el total de hits (hits) del equipo visitante. Esta modalidad incluye entradas extras.

Hits totales - Visitante - Entradas 1 a 5: Apueste al total de hits (hits) del equipo visitante en cualquier entrada (entradas) de su elección.

Hits totales (incl. extra innings): este modo le permite elegir los hits totales (hits) del partido, incluida la puntuación de ambos equipos. Además, cuenta los hits realizados en entradas extra.

Hits totales - Entradas 1 a 5: Apueste al total de hits (hits) anotados por ambos equipos en cualquier entrada (entradas) de su elección.

Entradas Totales sin Puntos: Determinar el número total de entradas (Innings) que habrá en el partido, sin tener en cuenta los puntos de los equipos.

BOXEO

1 - Definición y Reglas del Boxeo.

1.1 - Además de ser un deporte, el Boxeo es un estilo de lucha que generalmente se juega dentro de un cuadrilátero delimitado por cuerdas u otro elemento que garantice su demarcación. Los combates de boxeo duran entre 9 y 12 asaltos (combates) de 3 minutos cada uno.

1.2 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte Boxeo en Divergana cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.3 Todas las reglas de la modalidad se practicarán de acuerdo con la FIB (Federación Internacional de Boxeo), en conjunto con las entidades reguladoras del deporte.

1.4 - Todos los combates comenzarán a la hora indicada por su federación que, en consecuencia, también será responsable de divulgar los datos del lugar del duelo. El apostante, en esta situación, deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para Boxeo.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "error" del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad operativa en el sitio.

2.2 - Será posible solicitar la cancelación de cualquier apuesta realizada siempre que se realice antes del inicio del combate. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - Las cuotas proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en el análisis y estadísticas de partidos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.4 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.5 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.6 - Las apuestas se considerarán válidas después de la conclusión del combate en las siguientes situaciones: después de un golpe de gracia o, luego, por decisión del equipo de jueces después del final de todas las rondas.

2.7 - Las actualizaciones de las apuestas se validan en cuestión de minutos o incluso algunas horas después de la evidencia de ganar. El sitio Divergana se reserva el derecho de autenticarse en cualquier momento.

2.8 - En situaciones en que el combate sea paralizado o interrumpido, sin la conclusión del combate, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para el inicio o reinicio del evento. Si se cancela el partido, sin que éste concluya, sea cual sea el motivo, también se cancelarán las apuestas y se devolverá la apuesta a la cuenta del apostante.

2.9 - En caso de cambio de sede antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas, siempre que se hayan realizado antes de la hora prevista de inicio del evento.

2.10 - En otros casos, cuando un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier otra razón, el juego requiera una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite para la fecha del 1er primer partido, todas las apuestas referidas al el primer duelo será cancelado.

2.11 - El procedimiento de devolución del valor apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas para Boxeo.

3.1- Las opciones de apuestas de Boxeo disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Previas al Partido”, como se describe a continuación:

Game Winner: Modalidad en la que se apuesta a qué luchador será el ganador del combate.

¿El combate acabará por puntos?: Elige si el combate acabará por puntos, es decir, se jugarán todos los rounds previstos por la organización del evento hasta el final.

Método de victoria: elige qué método se aplicará en la lucha por tu sumisión. En una pelea hay algunas formas de terminarla: sumisión, decisión técnica, descalificación y pérdida.

Rondas totales: determina las rondas totales de la pelea.

FÚTBOL AMERICANO

1 - Definición y Reglas del Fútbol Americano.

1.1 - Se entiende por fútbol americano todo partido disputado sobre césped o césped artificial, jugado por 2 equipos de 11 jugadores por cada lado, en 4 cuartos de 15 minutos cada uno. Esta configuración, sin embargo, puede cambiar según las reglas de cada competición.

1.2 - Las opciones de apuestas disponibles para el fútbol americano en Divergana cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.3 - Todas las reglas de la modalidad se practicarán de acuerdo con la NFL (National Football League) o la CFL (Canadian Football League). En ausencia de reglas de las entidades mencionadas, se utilizarán las reglas de la liga del país sede de la referida competencia.

1.4 - La terminología Liga se utiliza para designar una federación o asociación de un determinado país que posee el derecho de propiedad del campeonato y también la responsabilidad de su organización. Como son los casos de la NFL, en EEUU, y la CFL, en Canadá.

1.5 - Todos los partidos comenzarán a la hora indicada por la liga correspondiente del país anfitrión que, en consecuencia, también será responsable de informar los datos de la ubicación de los juegos. El apostante, en esta situación, deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas de fútbol americano.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "error" por parte del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible solicitar la cancelación de cualquier apuesta realizada, siempre que se haga antes del inicio del partido. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, en varias categorías y eventos diferentes (apuesta o combinada o apuesta de partido).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, puntos y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas después de la finalización de los 4 cuartos de 15 minutos, totalizando así las 2 mitades de un partido regular de fútbol americano. Si existe la necesidad de una extensión (tiempo extra) se validarán siempre que se utilice una modalidad de apuesta específica (como se describe) para este propósito.

2.11 - Para los partidos aplazados antes de su inicio, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que se realice el evento. Si el juego no se lleva a cabo dentro de ese período, las apuestas pueden cancelarse automáticamente.

2.12 - En caso de cambio de lugar de un juego antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas, siempre que se hayan realizado antes de la hora prevista de inicio del evento.

2.13 - En otros casos, cuando un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier motivo, el juego requiera una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite para la fecha del 1er primer partido, todas las apuestas referidas al primer el duelo será cancelado.

2.14 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas de fútbol americano.

3.1- Los tipos de apuestas para partidos de Fútbol Americano disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Pre-Partido”.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante determinar lo que puede suceder en un evento deportivo antes del inicio oficial del evento.

3.4 - No todos los métodos de apuesta descritos a continuación estarán disponibles para todos los duelos. Es responsabilidad del jugador verificar en la plataforma qué modos están disponibles para su país y juego preferido.

3.5 - A continuación, se presentarán todas las modalidades disponibles en la plataforma Divergana:

Ganador del partido - Tiempo reglamentario: Categoría de apuestas destinada a “predecir” el resultado final de un partido dentro del tiempo reglamentario. Eligiendo 3 opciones: Local, visitante y empate.

Intervalo/Ganador final: le permite apostar sobre quién ganará la primera mitad de un juego y el ganador final. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ganador - sin empate (incl. prórroga): Un tipo de apuesta destinada a elegir el ganador de un partido, incluida la posibilidad de prórroga (tiempo extra), sin la disponibilidad de la opción de empate, por lo tanto, es posible optar por 2 opciones : Local o Fuera.

Ganador 1er tiempo: Es posible apostar al resultado final del 1er tiempo antes del descanso, contemplando todos los cuartos jugados en el partido. La elección se realiza entre 3 opciones: Local, Empate o Visitante.

Ganador 1.er tiempo - sin empate: Categoría de apuesta diseñada para determinar el ganador del 1.er tiempo de un partido, eligiendo 2 opciones: Local o Visitante, excluyendo la posibilidad de empate.

Ganador - 2.° tiempo (incl. tiempo extra): Es posible apostar al ganador del 2.° tiempo, incluido el tiempo extra (prórroga) eligiendo 3 opciones: local, visitante o empate.

¿Habrá prórroga?: Existe la posibilidad de “predecir” si el partido irá a la prórroga, eligiendo dos opciones: SI o NO

Puntos totales - 1er tiempo: Método de apuesta destinado a apostar sobre el total de puntos del 1er tiempo de un partido, sumando el marcador de ambos equipos considerando los 2 cuartos del duelo.

Puntos totales - 2° tiempo: Categoría de apuestas destinada a apostar al total de puntos del 2° tiempo de un partido, sumando los puntajes de ambos equipos considerando todos los cuartos del duelo después del descanso, incluyendo la prórroga.

Total de puntos: Es posible apostar al total de puntos de un partido, incluyendo todos los tiempos, sumando el marcador de ambos equipos.

Total de puntos - Par o Impar: Eligiendo entre dos opciones PAR o IMPAR es posible predecir el total de puntos de un partido oficial, sumando la puntuación de ambos equipos y todos los tiempos.

Total de puntos - Par o Impar - 1er tiempo: Categoría de apuestas destinada a apostar al total de puntos del 1er tiempo, sumando los puntajes de ambos equipos y optando por PAR o IMPAR.

Puntos Totales - Visitante - Par o Impar: Método de apuesta destinado a apostar al total de puntos del 1er tiempo, realizado por el equipo Visitante, eligiendo: PAR o IMPAR.

Hora con más puntos: Es posible “predecir” qué hora tendrá más puntos

Puntos totales - local (incl. prórroga): Categoría de apuesta destinada a apostar al total de puntos de un partido completo, incluida la prórroga (tiempo extra), sumando el marcador del equipo local.

Puntos totales - visitante (incl. prórroga): Es posible apostar al total de puntos de un partido completo, incluida la prórroga (tiempo extra), sumando el marcador del equipo visitante.

Puntos Totales - Pares o Impares (incl. prórroga): Método de apuesta diseñado para apostar al total de puntos de un partido completo, incluida la prórroga (tiempo extra), sumando los puntajes de ambos equipos. Eligiendo las opciones: PAR o IMPAR.

Total - Par o Impar - Local (incl. prorr.): Categoría de apuestas destinada a apostar al total de puntos de un partido completo, incluyendo la prórroga (tiempo extra), sumando el marcador del equipo local, eligiendo las opciones: PAR o IMPAR.

Total - Par o Impar - Fuera (incl. prórroga): Es posible apostar al total de puntos de un partido completo, incluida la prórroga (tiempo extra), sumando el marcador del equipo visitante, eligiendo las opciones: PAR o IMPAR.

FUTBOL SALA

1 - Definición y Reglas del Fútbol Sala.

1.1 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte de fútbol sala en Divergana cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.2 - Las competiciones pueden variar entre ligas, torneos o copas. Es necesario que el apostante acceda a la modalidad de Fútbol Sala y elija el país por cuyas selecciones o campeonatos quiere apostar. Además, es fundamental comprobar qué campeonatos están disponibles en la plataforma para cada ubicación.

1.3 - Se seguirán todas las reglas del fútbol sala de acuerdo con la FIFA (Federación Internacional de Fútbol). En ausencia de reglas de las entidades mencionadas, se utilizarán las reglas de la liga correspondiente de cada país o región sede de la competencia en cuestión.

1.4 - El término Liga se utiliza para determinar una institución que tiene el derecho de poseer y transmitir un campeonato nacional. Como es el caso de la LNF (Liga Nacional de Futsal) en Brasil.

1.5 - En los casos de campeonatos amistosos entre equipos o selecciones nacionales, se seguirán todas las reglas de acuerdo con las reglas del organizador del evento.

1.6 - Todos los juegos comenzarán a la hora indicada por la liga correspondiente del país anfitrión, que también será responsable de informar los datos de la ubicación de los juegos. El apostante solo deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para Fútbol Sala.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "error" por parte del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible solicitar la cancelación de cualquier apuesta realizada, siempre que se haga antes del inicio del partido. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, en varias categorías y eventos diferentes (apuesta o combinada o apuesta de partido).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, goles y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas solo en las 2 mitades de 20 minutos. Por lo tanto, no se considerarán acciones posteriores a la 2ª mitad de un partido de fútbol sala (prórroga y penaltis).

2.11 - Para juegos pospuestos antes del inicio de cualquier partido, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que el evento se lleve a cabo. Si el partido no se lleva a cabo dentro de este período, las apuestas "previas al partido" se cancelarán automáticamente.

2.12 - En caso de cambio de lugar de un juego antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas, siempre que se hayan realizado antes de la hora prevista de inicio del evento.

2.13 - En caso de retrasos antes del inicio del partido, por cualquier motivo (falta de infraestructura local, problemas técnicos, entre otros), será necesario esperar la aprobación del equipo arbitral para decretar la postergación del juego. .

2.14 - En situaciones en que el juego se detenga en la primera o segunda etapa, por cualquier motivo (falta de infraestructura local, problemas técnicos, confusión entre aficionados u otros), será necesario esperar a que se resuelva el problema y se reinicie. , emitido por el equipo de arbitraje. Si el partido se cancela, será necesario esperar a que se celebre el partido dentro de las 24 horas para que se validen las apuestas. De no ser así, todos los acuerdos quedarán automáticamente invalidados en todas las modalidades “Pre Match”.

2.15 - En los demás casos en que un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier motivo, el juego requiera una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite para la fecha del 1er primer partido, las apuestas referidas al primer duelo serán canceladas. ser cancelado

2.16 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas para Fútbol Sala.

3.1- Las opciones de apuestas para los partidos de Fútbol Sala disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Previas al Partido”.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo antes del inicio del partido.

3.4 - No todos los métodos de apuesta descritos a continuación estarán disponibles para todos los duelos. En este caso, es responsabilidad del jugador verificar en la plataforma qué deportes están disponibles en el país y el juego de su elección.

3.5 - A continuación se presentan todas las modalidades disponibles en la plataforma Divergana:

Game Winner: Modalidad en la que se apuesta por el equipo que será el ganador de un partido.

Total de Goles: Categoría en la que se apuesta por el total de goles del partido, es decir, por la suma de los goles marcados por cada equipo durante el tiempo reglamentario.

Handicap - 1ra mitad: Aumenta (+) o disminuye (-) el número de goles dentro de la primera mitad. Tu apuesta ganará si el número de goles es mayor que la suma del número de puntos retirados o añadidos a tu boleto.

Número de goles - Par o Impar: Indique el número de goles en un partido completo, excluyendo la prórroga y penalti. Esta elección se realiza en dos opciones: PAR o IMPAR.

¿Quién ganará el resto del partido?: Apueste a quién ganará el resto del partido, en función de la fecha, la hora y el tiempo de juego. Los puntajes anteriores no se tendrán en cuenta (al apostar, el puntaje de la apuesta comenzará en 0x0).

Total de goles del juego: elige el total de goles de un partido completo, excluyendo la prórroga y los penaltis. Se considerará la suma de goles de ambos equipos.

Ganador - 1.er tiempo: Apueste sobre quién será el ganador del 1.er tiempo.

Ganador del juego: elija quién ganará el juego en el tiempo reglamentario, excluyendo el período de prórroga.

Ganador - sin empate: Define quién será el ganador del partido en el tiempo reglamentario, incluyendo la prórroga (si corresponde), sin opción a empate.

Ambos para marcar: establece si ambos equipos marcarán en el tiempo reglamentario.

Doble Oportunidad: Elija 2 de las 3 opciones disponibles: Ganar, Empatar y Derrotar, incluido solo el tiempo reglamentario (sin tiempo extra ni penalizaciones).

Total de goles - 1er tiempo: Indique el total de goles del primer tiempo. Se considerará la suma de goles de ambos equipos.

Total de goles en la prórroga: Ingrese el total de goles en la prórroga, excluyendo el penalti. Se considerará la suma de goles de ambos equipos.

BALONMANO

1 - Definición y Reglas del Balonmano.

1.1 - El balonmano es un deporte que se practica en espacios cerrados, normalmente en Gimnasios o Polideportivos. El juego es jugado por dos equipos con 7 jugadores cada uno. Los partidos tienen 2 tiempos de 30 minutos. En caso de necesidad de prórroga, se añadirán 2 tiempos al partido, de 5 minutos cada uno.

1.2 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte Balonmano en Divergana cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.3 - Se seguirán todas las reglas del balonmano de acuerdo con la IHF (Federación Internacional de Balonmano). A falta de reglamento de la citada entidad, se utilizará el reglamento de la federación o confederación del país o región de la competición de que se trate.

1.4 - Todos los partidos comenzarán a la hora indicada por la liga correspondiente del país anfitrión, que también será responsable de informar los datos de la ubicación de los juegos. El apostante solo deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas de balonmano.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "error" por parte del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible solicitar la cancelación de cualquier apuesta realizada, siempre que se haga antes del inicio del partido. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, en varias categorías y eventos diferentes (apuesta o combinada o apuesta de partido).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, goles y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas sólo en las 2 mitades de 30 minutos, más las adiciones de la etapa final, decretadas por el arbitraje. Si hay necesidad de una extensión, se validarán siempre que se utilice una modalidad de apuesta específica (como se describe) para este propósito.

2.11 - Para juegos pospuestos antes del inicio de cualquier partido, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que el evento se lleve a cabo. Si el partido no se lleva a cabo dentro de este período, las apuestas "previas al partido" se cancelarán automáticamente.

2.12 - En caso de cambio de lugar de un juego antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas, siempre que se hayan realizado antes de la hora prevista de inicio del evento.

2.13 - En caso de retrasos antes del inicio del partido, por cualquier motivo (falta de infraestructura local, problemas técnicos, entre otros), será necesario esperar la aprobación del equipo arbitral para decretar la postergación de un partido. . En caso de divergencia, las reglas consideradas serán las mismas que en el punto anterior (2.9).

2.14 - En otros casos, cuando un partido se reprograma en un plazo de hasta 24 horas y, independientemente de la razón, el juego necesita una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite para la fecha del 1er primer partido, todas las apuestas que se refieran al el primer duelo será cancelado.

2.15 - El procedimiento de devolución del valor apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas de balonmano.

3.1- Los tipos de apuestas para partidos de Balonmano disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Pre-Partido”.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo antes del inicio del partido.

3.4 - No todos los métodos de apuesta descritos a continuación estarán disponibles para todos los duelos. Es responsabilidad del jugador verificar en la plataforma qué modos están disponibles para su país y juego preferido.

3.5 - A continuación se presentan todas las modalidades disponibles en la plataforma Divergana:

Game Winner: El jugador puede apostar a quién será el ganador del partido, con las opciones: local, adversario (visitante) o empate.

Ganador 1.er Tiempo: El apostante puede elegir quién ganará el 1.er tiempo de ese partido: local, adversario (visitante) o empate.

Ganador 2Q: El apostante puede elegir quién ganará la segunda mitad de ese partido: local, oponente (fuera) o empate.

Ganador del partido - sin empate: Categoría de apuesta diseñada para determinar el ganador de la 1ª mitad de un partido, eligiendo 2 opciones: Local o Visitante, excluyendo la posibilidad de empate.

Ganador del intervalo/Ganador del partido: le permite apostar sobre quién ganará la primera mitad de un partido y el ganador final del partido. Recordando que para acertar en esta modalidad es necesario acertar en ambas situaciones.

Ganador del segundo tiempo - sin empate: Es posible apostar al ganador del segundo tiempo de un partido, excluyendo la opción de empate.

Total de goles - Impar o Par (incl. prórroga): Método de apuesta diseñado para apostar al total de goles de un partido completo, incluida la prórroga (tiempo extra), sumando los marcadores de ambos equipos. Eligiendo las opciones: PAR o IMPAR.

Ganador del partido / Total de goles: El jugador puede elegir quién será el ganador del partido entre las opciones: local, rival o empate, junto con el número total de goles del partido.

Winning Margin: Tipo de apuesta diseñada para determinar el margen de victoria de un equipo sobre su adversario, eligiendo alguno de los rangos de goles que pone a disposición la plataforma

Total de Goles Par/Impar: En esta modalidad es posible apostar a la cantidad total de goles, sumando los goles marcados por ambos equipos, entre dos opciones: PAR o IMPAR.

Total Goles Pares/Impar en 1T: Categoría que permite apostar al total de goles en el 1er tiempo de un partido oficial, realizando la suma de goles de ambos equipos, entre dos opciones: PAR o IMPAR.

Total Goles Pares/Impar en 2T: Categoría que permite apostar al total de goles en el 2º tiempo de un partido oficial, realizando la suma de goles de ambos equipos, entre dos opciones: PAR o IMPAR.

Total de goles - Local: Modalidad que permite apostar al total de goles marcados por el equipo de casa.

Total Goles – Visitante: Modalidad que permite apostar al total de goles del equipo visitante (visitante).

Total de Goles: Modalidad en la que se apuesta por el total de goles marcados al final del partido, es decir, la suma de los goles marcados por ambos equipos en el tiempo reglamentario.

Total de goles - 1er tiempo: Categoría diseñada para determinar la cantidad de goles en el 1er tiempo, sumando las puntuaciones de los dos equipos.

Rango de goles - Local: Es posible elegir un rango total de goles que el equipo local puede marcar en un partido oficial.

Rango de goles - Visitante: En esta modalidad, el apostante puede elegir un rango total de goles que el equipo visitante podrá ejecutar en un partido oficial.

Doble Oportunidad: El usuario puede apostar a 2 de los 3 posibles resultados del juego: casa o empate; lejos (away) o empate; casa o fuera (invitado).

Double Chance 1T: El usuario puede apostar a 2 de los 3 resultados posibles del juego: casa o empate; lejos (away) o empate; local o visitante (away), para el 1er tiempo de un partido oficial.

Double Chance 2T: El usuario puede apostar a 2 de los 3 resultados posibles del juego: casa o empate; lejos (away) o empate; local o visitante (away), para la 2ª mitad de un partido oficial.

Tiempo con más goles: Categoría que permite apostar en qué tiempo de juego se marcará el mayor número de goles: ya sea en el 1er o 2do tiempo de un partido oficial.

Handicap Asian Goals: El Handicap aplicado por la plataforma Divergana es el modelo asiático. Modalidad en la que el apostante puede elegir si un equipo empieza ganando o perdiendo un número de goles.

HOCKEY SOBRE HIELO

1 - Definición y Reglas para el Hockey sobre Hielo.

1.1 - El hockey sobre hielo es un deporte muy popular en regiones de intenso invierno, como Canadá, por ejemplo. Este deporte se practica en espacios donde es posible construir un campo de juego con una gruesa capa de hielo.

1.2 - En cuanto a la forma de disputa, este deporte se compone de 2 equipos con 6 jugadores cada uno. Un partido de Hockey tiene una duración de 3 tiempos de 20 minutos cada uno. Esta configuración, no obstante, puede cambiar según las reglas de cada competición, federación o liga.

1.3 - La terminología League se utiliza para designar una federación o asociación de un determinado país que posee el derecho de propiedad de un campeonato y también la responsabilidad de su organización, como es el caso de la NHL (National Hockey League), en los EE.UU. , y la AIHL (Liga Australiana de Hockey sobre Hielo) en Australia.

1.4 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte del hockey sobre hielo en Divergana cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.5 - Se seguirán todas las reglas del deporte de hockey sobre hielo de acuerdo con la FIH (Federación Internacional de Hockey). A falta de reglamento de la mencionada entidad, se utilizará el reglamento de la federación del país o región de la competencia de que se trate.

1.6 - Todos los juegos comenzarán a la hora indicada por la liga correspondiente del país anfitrión, que también será responsable de informar los datos de la ubicación de los juegos. El apostante solo deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para el hockey sobre hielo.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "error" por parte del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible solicitar la cancelación de cualquier apuesta realizada, siempre que se haga antes del inicio del partido. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, en varias categorías y eventos diferentes (apuesta o combinada o apuesta de partido).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, goles y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas “Pre-Partido” se considerarán válidas después de la conclusión de las 3 mitades de 20 minutos del partido. Si existe la necesidad de una prórroga (tiempo extra) o, en disputas reñidas, son necesarios los tiros penales (una fase de un juego muy similar a los penaltis en un partido de fútbol), las apuestas se validarán siempre que el tipo de apuesta (como se describe) se utiliza específico para este propósito

2.11 - Para los partidos aplazados antes de su inicio, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que se realice el evento. Si el juego no se lleva a cabo dentro de ese período, las apuestas pueden cancelarse automáticamente.

2.12 - En caso de que un juego tenga cambio de lugar antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas, siempre que hayan sido realizadas antes de la hora de inicio del evento.

2.13 - En otros casos, cuando un partido se reprograma en un plazo de hasta 24 horas y, independientemente de la razón, el juego necesita una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite para la fecha del 1er primer partido, todas las apuestas referidas al el primer duelo será cancelado.

2.14 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas para Hockey sobre Hielo.

3.1- Los tipos de apuestas para partidos de Hockey sobre Hielo disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Pre-Partido”.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo antes de su inicio.

3.4 - No todos los métodos de apuesta descritos a continuación estarán disponibles para todos los duelos. Es responsabilidad del jugador verificar en la plataforma qué modos están disponibles para su país y juego preferido.

3.5 - A continuación se muestran todas las opciones de apuestas disponibles para hockey sobre hielo en la plataforma Divergana:

Game Winner: El jugador puede apostar a quién será el ganador del partido, con las opciones: local, visitante (visitante) o empate.

Ganador del partido / Total de goles: El jugador puede elegir quién será el ganador del partido entre las opciones: local, rival o empate, junto con el número total de goles del partido.

Margen de victoria: Categoría diseñada para determinar el margen de victoria de un equipo sobre su oponente, eligiendo algunos de los rangos de goles que ofrece la plataforma.

¿Habrá prórroga?: Existe la posibilidad de “predecir” si el partido irá a la prórroga, eligiendo dos opciones: SI o NO

Ganador (incl. prrr y pen.): Oportunidad de apuestas que le permite elegir el ganador del juego, incluidas las prórrogas y el Shootout

Ganador/Total de Goles: El jugador puede elegir quién será el ganador del partido, con las opciones: local, visitante (visitante) o empate, junto con el total de goles del partido.

Total de Goles: Modalidad en la que se apuesta por el total de goles marcados al final del partido, sumando los goles marcados por ambos equipos en el tiempo reglamentario.

Total de Goles - Local: Categoría que permite determinar la cantidad total de goles marcados por el equipo local.

Total Goles – Visitante: Categoría que permite determinar la cantidad total de goles marcados por el equipo visitante (visitante).

Total Goles Par/Impar: En esta modalidad es posible establecer la cantidad total de goles en un partido, sumando los goles marcados por ambos equipos, en dos opciones: PAR o IMPAR.

Quién marcará el último gol: Es posible apostar qué equipo marcará el último gol de un partido oficial.

Quién marcará en el resto del partido: Categoría de apuesta que permite elegir qué equipo ganará el duelo tras una determinada puntuación dentro de un partido de hockey. Al realizar una apuesta, los puntajes se generan virtualmente y la cantidad de goles se considera después de que se emite el boleto. Las opciones para la apuesta son: local, visitante y empate

Total de goles (incl. prorrr. y pen.): Apuesta al total de goles marcados al final del partido, sumando los goles marcados por ambos equipos, incluyendo la prórroga y los Shootouts.

Número de goles - Impar o Par (incl. prorrr. y pen.): Categoría destinada a la que se apuesta al número total de goles marcados al final del partido, sumando los goles marcados por ambos equipos, incluyendo la prórroga y tiroteos. Elija dos opciones: PAR o IMPAR.

Número de goles - local (incl. prrrr. y pen.) Indique el número de goles marcados por el equipo de casa en un partido completo (sin prórroga ni tanda de penaltis).

Número de goles - visitante (incl. prorrr. y penalti.) Indica el número de goles del equipo visitante en un partido completo (con prórroga y Shootout).

Tiempo con más goles: Tipo de apuesta donde se puede “predecir” en qué tiempo habrá más goles.

Doble Oportunidad: El usuario puede apostar a 2 de los 3 posibles resultados del juego: casa o empate; lejos (away) o empate; casa o fuera (invitado).

Ambos Equipos Marcan: Categoría que permite determinar si ambos equipos marcarán goles en el partido, entre dos opciones: SI o NO.

Goal Handicap: El Handicap aplicado por la plataforma Divergana es el modelo europeo. Modalidad en la que el apostante puede elegir un equipo que tendrá que superar una serie de goles para ganar un duelo. En esta modalidad, el jugador también podrá elegir un equipo para empezar ganando un partido por una determinada cantidad de goles. Las opciones son +1, +2, -1 y -2 para local, empate o visitante.

Resultado fijo: te permite apostar al resultado oficial de un partido de hockey sobre hielo.

El visitante ganará algo de tiempo: en este modo puedes elegir si el equipo visitante gana la primera o la segunda mitad.

Visitante ganará cada mitad: Define si el equipo visitante ganará cada mitad del partido (el marcador de la primera mitad no cuenta para la segunda mitad).

Visitante para marcar goles en todo momento: elija si el equipo visitante marca al menos 1 gol en la primera mitad y 1 en la segunda mitad.

Visitante no mete gol: Apueste si el equipo visitante no concede ningún gol en el partido. Al elegir SÍ, estará afirmando que la casa no concederá un gol o NO para predecir que el equipo concederá al menos 1 gol (sin prórroga ni penaltis).

Visitante no mete gol (incl. prorrr. y pen.): Apueste si el equipo visitante no concede un gol en el partido. Al elegir SÍ estará afirmando que la casa no concederá un gol o NO para predecir que el equipo concederá al menos 1 gol (con Prórroga y Shootout).

El local ganará algún tiempo: elige si el equipo local gana la primera o la segunda mitad.

Local para marcar goles en todo momento: Elija si el equipo local marca al menos 1 gol en la primera mitad y 1 en la segunda mitad.

MMA

1 - Definición y Reglas para MMA.

1.1 - MMA (Artes Marciales Mixtas) es un tipo de lucha que engloba movimientos de varias artes marciales. Los combates se desarrollan en octágonos, generalmente delimitados por cuerdas, mamparas u otro elemento que garantice su demarcación. Los duelos suelen estar compuestos por 3 o 5 rondas de 5 minutos cada una.

1.2 - En el sitio Divergana, las competencias disponibles para MMA son competencias o eventos organizados por la UFC (Ultimate Fighting Championship) y se seguirán todas las reglas según la empresa organizadora del evento.

1.3 - Todas las peleas comenzarán a la hora indicada por la UFC que, en consecuencia, también será responsable de informar los datos del lugar del duelo. El apostante, en esta situación, deberá prestar atención a la hora del evento, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para MMA.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "errores" por parte del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible solicitar la cancelación de cualquier apuesta realizada en el sitio siempre que la cancelación se realice antes del inicio de la pelea. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - Las cuotas proporcionadas en la plataforma Divergana son puestas a disposición por una empresa asociada, especializada en el análisis y estadísticas de peleas. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.4 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.5 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.6 - Las apuestas se considerarán válidas después de la conclusión de la pelea en las siguientes situaciones: después de un nocaut, sumisión o por decisión del equipo de jueces después del final de todos los asaltos.

2.7 - En situaciones de paralización o interrupción del combate, sin la conclusión del mismo, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para el inicio o reinicio del evento. Si el duelo se cancela sin que el partido haya concluido, sea cual sea el motivo, se cancelarán las apuestas y se depositará el importe en la cuenta del apostante.

2.8 - En caso de que un juego tenga cambio de lugar antes de la fecha u hora prevista, las apuestas podrán mantenerse siempre y cuando hayan sido realizadas antes de la hora prevista de inicio del evento.

2.9 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas para MMA.

3.1- Las opciones de apuestas de MMA disponibles en la plataforma Divergana son apuestas "Pre-Match", como se describe a continuación:

Ganador del enfrentamiento: Modalidad en la que se apuesta a qué luchador será el ganador del combate.

Ganador del duelo: Tipo de apuesta en la que se permite apostar al ganador del duelo en 3 opciones: competidor 1, 2 y empate.

Ganador y rondas totales: Categoría de apuestas que permite elegir el ganador del duelo y cuantas rondas tendrá el encuentro

¿Terminará la pelea por puntos?: Tipo de apuesta que permite determinar si una pelea terminará por puntos, es decir, sin nocaut. Esta elección tiene 2 opciones: SÍ informando que se definirá por puntos y NO para una pelea que tendrá sumisión.

Rounds Totales: Tipo de apuesta en la que se permite elegir cuantos rounds habrá dentro de una pelea de UFC, optando por dos opciones Menos o Más de un número determinado de rounds.

IMPORTANTE: Una ronda se considera completada después de superar la mitad del tiempo máximo estipulado por la organización del evento. Por lo tanto, las situaciones en las que el combate termina en segundos no se consideran como una ronda completa.

SNOOKER

1 - Definición y Reglas del Snooker.

1.1 - La fiebre mundial del snooker se convirtió poco a poco en una competición que se disputa a nivel mundial. La regla que se aplica para esta modalidad es la inglesa, que consiste en introducir una determinada cantidad de bolas diferentes, con distintos pesos.

1.2 - El snooker, como se le llama mundialmente, se juega en una mesa rectangular, con 6 hoyos con redes para sujetar las bolas. El Juego se juega con un taco y bolas de snooker en total, se utilizan 13, 17 o 20 bolas de los siguientes colores con sus respectivas puntas (excepto la bola tiradora):

- 2 rosas por valor de 6 puntos;

- 12 o 15 rojos que corresponde a 1 punto cada uno;

- 1 tarjeta amarilla equivalente a 2 puntos;

- 1 verde que representa 3 puntos;

- 1 marrón que equivale a 4 puntos;

- 1 azul corresponde a 5 puntos;

- 1 negro que representa 7 puntos.

1.3 - El objetivo de este deporte es golpear todas las bolas “al tiempo” y numeradas dentro de los agujeros preestablecidos en la mesa, respetando las reglas de la competencia utilizando el impulso de los palos de madera. Un competidor o un equipo gana un marco si anota más puntos que su oponente usando la bola blanca. El ganador del juego será el que alcance el número máximo de victorias preestablecido por el campeonato.

1.4 - Todas las reglas del snooker se seguirán de acuerdo con la WPBSA (World Professional Billiards and Snooker Association Limited). A falta de normas de la citada entidad, se utilizarán las normas de los organizadores del evento.

1.5 - Los enfrentamientos comenzaron a la hora indicada por el campeonato correspondiente del país anfitrión que, en consecuencia, será responsable de informar también los datos del lugar de los partidos. En esta situación, el apostante deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para el Pool.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable por apuestas realizadas por “error” por parte del apostante, quedando únicamente la plataforma para cancelar boletos que hayan sido colocados dos veces o por alguna inestabilidad en el sitio.

2.2 - La cancelación de cualquier apuesta realizada en el sitio será posible siempre que se realice antes del inicio del partido. Recordando que el monto apostado será reembolsado íntegramente al saldo original del cliente. No se permitirán cancelaciones de apuestas para juegos en vivo.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, puede apostar en varias categorías y eventos diferentes (apuesta combinada o apuesta de partido).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser considerado "ganador".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real, ya sea antes (antes del partido) o durante un partido (modo en vivo).

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8. - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas luego del total del cuadro informado por el organizador del evento.

2.11 - Para los juegos aplazados antes del inicio de cualquier duelo, se estipulará un plazo de hasta 24 horas para la realización del evento. Si el partido no se lleva a cabo dentro de este período, las apuestas "Pre-Partido" se cancelarán automáticamente y el valor de la apuesta se devolverá al saldo del cliente.

2.12 - En caso de que un juego tenga cambio de lugar antes de la fecha u hora prevista, se podrán mantener las apuestas siempre que se hayan realizado antes de la hora establecida para el inicio del evento.

2.13 - En caso de retrasos antes del inicio del partido, independientemente de la razón (falta de infraestructura local, clima, problemas técnicos, entre otros), será necesario esperar la aprobación de los responsables del evento para decretar el aplazamiento del juego.

2.14 - En caso de que un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier otra razón, el juego requiera una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite de la fecha del primer enfrentamiento, todas las apuestas se refieren al primer duelo será cancelada, en este caso todas las apuestas serán anuladas.

2.15 - El procedimiento de devolución del valor apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Modalidades de apuestas para Pool.

3.1- Las modalidades de apuestas son instrumentos que brindan la oportunidad a un apostante de realizar una apuesta dentro del sitio web Divergana.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Las apuestas estarán disponibles antes del inicio de un evento, modo "Pre-Partido", durante el juego, modo "En vivo".

3.4 - Las Modalidades "Pre-Partido" son un conjunto de apuestas que permiten al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo sin necesidad del saque inicial de un juego de Pool.

3.5 - Es posible que, en determinadas ligas, torneos y copas, algunos tipos de apuestas no estén disponibles. Divergana no puede garantizar que el apostador encuentre sus modos de apuesta favoritos en todos los deportes disponibles en nuestra plataforma.

Ganador del partido: Tipo de apuesta destinada a elegir quién será el ganador del partido, incluyendo la opción de empate.

Ganador Enfrentamiento (con Empate): Tipo de apuesta destinada a elegir al ganador del juego, incluyendo la opción de empate dentro de un duelo.

Cuadros totales: posibilidad de elegir el número total de cuadros que se reproducirán en un partido de billar.

1.er cuadro - Ganador: categoría de apuesta destinada a elegir al ganador del 1.er cuadro solamente

Frame Handicap: El Handicap aplicado por la plataforma Divergana es el modelo europeo. Modalidad en la que el apostante puede elegir si un competidor comenzará ganando o perdiendo un número total de frames de un oficial. Esta variación se define de acuerdo con el desempeño individual de cada competidor.

Resultado Seguro (en Cuadros): Tipo de apuesta destinada a determinar el resultado exacto de todos los cuadros de un partido de billar.

VÓLEIBOL

1 - Definición y Reglas del Voleibol.

1.1 - Se entiende por voleibol cualquier juego jugado dentro de un gimnasio que tenga las demarcaciones oficiales de la modalidad: 18 metros de largo y 9 metros de ancho, con 3,5 metros de zona libre en los cuatro costados. Los partidos de voleibol los juegan 2 equipos de 6 jugadores cada uno y el partido consta de entre 3 y 5 sets. Para ganar cada set, uno de los equipos necesita anotar 25 puntos en total, con una diferencia mínima de 2 puntos entre ellos. Y para ganar el partido, uno de los equipos necesita ganar 3 sets.

1.2 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte Voleibol en Divergana cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.3 - Todas las reglas del deporte serán practicadas de acuerdo con la FIVB (Federación Internacional de Voleibol). En defecto de reglamento de la mencionada entidad, se utilizará el reglamento de la federación del país o empresa responsable de la organización de dicha competición.

1.4 - Todos los partidos comenzarán a la hora indicada por la liga correspondiente del país anfitrión que, en consecuencia, será responsable de informar los datos de la ubicación de los juegos. El apostante, en esta situación, deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas de voleibol.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "error" por parte del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible solicitar la cancelación de cualquier apuesta realizada, siempre que se haga antes del inicio del partido. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, en varias categorías y eventos diferentes (apuesta simple o apuesta combinada o apuesta de la casa).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, goles y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas después de la finalización de todos los sets de un partido de voleibol, con la posibilidad de llegar al 5º set para definir el ganador.

2.11 - Para los partidos aplazados antes de su inicio, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que se realice el evento. Si el juego no se lleva a cabo dentro de ese período, las apuestas pueden cancelarse automáticamente.

2.12 - En caso de que un partido tenga cambio de lugar antes de la fecha u hora prevista, las apuestas podrán mantenerse siempre y cuando hayan sido realizadas antes de la hora prevista de inicio del evento.

2.13 - En los demás casos, cuando un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier otra razón, el juego necesite una nueva reprogramación, excediendo el plazo de la fecha del primer enfrentamiento, todas las apuestas referidas al primer el duelo será cancelado.

2.14 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas de voleibol.

3.1- Los tipos de apuestas para partidos de Voleibol disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Pre-Partido”.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo incluso antes del inicio del partido.

3.4 - Es posible que en ciertas ligas, torneos y copas, algunas categorías de apuestas no estén disponibles. Es responsabilidad del apostador verificar qué modos Pre-Partido estarán disponibles en el país y la competencia de interés.

3.5 - A continuación, se presentarán todas las modalidades disponibles en la plataforma Divergana:

Ganador del partido: Tipo de apuesta que permite determinar qué equipo ganará el partido.

Ganador del 1.er set: tipo de apuesta que le permite señalar qué equipo ganará el 1.er set.

Ganador 2º Set: Categoría de apuesta que permite señalar qué equipo ganará el 2º set.

Ganador del 3.er set: tipo de apuesta que permite señalar qué equipo ganará el 3.er set.

Ganador del 4.º set: cuando un partido lo requiere, es posible apostar al ganador del 4.º set.

Ganador 5º Set: Modalidad en la que se apuesta al total de goles marcados al final del partido, sumando los goles marcados por ambos equipos, incluyendo la prórroga y los Shootouts.

¿Ganarás un set? (casa): Permite elegir si el competidor de casa ganará un set, eligiendo 2 opciones: SI o NO.

¿Ganarás un set? (fuera): Permite elegir si el competidor externo ganará un set, eligiendo 2 opciones: SI o NO.

¿Habrá 4º set?: Tipo de apuesta destinada a confirmar si un partido tendrá 4º set, eligiendo 2 opciones: SI o NO.

¿Habrá 5° set?: Categoría de apuestas que pretende indicar si un partido tendrá un quinto set, eligiendo 2 opciones: SI o NO.

Gana exactamente 1 set - Local: Es posible determinar si el competidor de casa ganará exactamente 1 set, eligiendo 2 opciones: SI o NO.

Gana exactamente 1 set - Visitante: Tipo de apuesta que permite determinar si el equipo visitante ganará exactamente 1 set, eligiendo 2 opciones: SI o NO.

Gana exactamente 2 sets - Local: Categoría de apuesta que permite determinar si el jugador de casa ganará exactamente 2 sets, eligiendo 2 opciones: SI o NO.

Gana exactamente 2 sets - Visitante: Es posible elegir si el equipo visitante ganará exactamente 2 sets, eligiendo 2 opciones: SI o NO.

Puntos Totales - 1° Set, 2° Set, 3° Set, 4° Set y 5°: Modalidad de apuesta que tiene como objetivo apostar el total de puntos de un determinado set.

Número de puntos Par o Impar - 1er set: Es posible determinar si en el 1er set, el total de puntos será IMPAR o AP

Número Exacto de Sets: Modalidad que permite apostar al número exacto de sets jugados para determinar el ganador del partido.

Sure Score – Sets: Modalidad de apuesta que permite indicar el marcador exacto de sets al final del partido.

VOLEIBOL DE PLAYA

1 - Definición y Reglas del Voleibol de Playa.

1.1 - Voleibol de Playa es cualquier juego jugado en campos de arena fina, ya sea en regiones de contacto directo con el mar o en canchas artificiales diseñadas para cumplir con todos los requisitos de una disputa de este tipo. Su forma de disputa es por parejas, totalizando 4 jugadores en el partido, 2 en cada “equipo”.

1.2 - Los juegos de voleibol de playa se dividen en 2 juegos, y en cada juego cada equipo puede anotar 21 puntos. Sin embargo, es necesario que el equipo tenga una diferencia de 2 puntos sobre su oponente para ganar un turno.

1.3 - En caso de empate, es posible tener un 3er set. Esta disputa se aplicará de acuerdo con las reglas de la federación que posee los derechos de propiedad de la competencia.

1.4 - Las opciones de apuestas disponibles para el deporte de voleibol de playa en Divergana cubren campeonatos y ligas de todos los países.

1.5 - Todas las reglas de la modalidad serán practicadas de acuerdo con la FIVB (Federación Internacional de Voleibol). A falta de reglamento de las citadas entidades, se utilizará el reglamento de la propia federación del país o de la empresa encargada de organizar dicha competición.

1.6 - Todos los partidos comenzarán a la hora indicada por la liga correspondiente del país anfitrión que, en consecuencia, será responsable de informar los datos de la ubicación de los juegos. El apostante solo deberá prestar atención a la hora del duelo, debido a la zona horaria de algunos países y también a la institución del horario de verano en algunos lugares.

2 - Reglas de apuestas para Voleibol de Playa.

2.1 - El sitio Divergana no será responsable de las apuestas realizadas por "error" por parte del apostante, quedando solo la plataforma para cancelar los boletos que se hayan realizado dos veces o durante cualquier inestabilidad en el sitio.

2.2 - Será posible solicitar la cancelación de cualquier apuesta realizada, siempre que se haga antes del inicio del partido. En caso de cancelación, la apuesta se reembolsará en su totalidad al saldo original del cliente.

2.3 - El jugador puede apostar solo en un tipo de evento (apuesta simple o boleto) o, luego, en varias categorías y eventos diferentes (apuesta o combinada o apuesta de partido).

2.4 - Para apuestas combinadas o de partido, el apostante debe acertar el 100% del boleto para ser "Premiado".

2.5 - Las probabilidades proporcionadas en la plataforma Divergana son proporcionadas por una empresa asociada, especializada en análisis y estadísticas de juegos. Todas las cuotas se actualizan en tiempo real.

2.6 - Quedará a discreción del proveedor oficial de Divergana definir los juegos que estarán disponibles antes del partido y en vivo. Todos los acuerdos realizados antes del inicio de los eventos serán validados, incluso si el juego no está disponible en tiempo real.

2.7 - Los partidos pueden o no tener transmisión y paginación en tiempo real, por razones técnicas, el proveedor podrá retirar esta información en cualquier momento sin previo aviso al usuario.

2.8 - Actualización de partidos, tales como: información sobre minutos, goles y otros datos estadísticos. En este caso, se considerará la información del sitio web oficial o del proveedor de la competencia en cuestión.

2.8.1 - Observación: No se aceptarán solicitudes de divergencia de apuestas a través de sitios no oficiales, tales como: resultados en vivo u otro dominio que no sea el oficial de la referida competencia.

2.9 - La actualización de las apuestas se realiza en minutos (en línea), excepto en algunas situaciones en las que es necesaria la validación por parte de los socios oficiales. El sitio web Divergana se reserva el derecho de cargar actualizaciones en cualquier momento.

2.10 - Las apuestas se considerarán válidas después de la finalización de todos los sets de un partido de Voleibol de Playa, con la posibilidad de llegar al 3er set para definir el ganador.

2.11 - Para los partidos aplazados antes de su inicio, será necesario esperar un período de hasta 24 horas para que se realice el evento. Si el juego no se lleva a cabo dentro de ese período, las apuestas pueden cancelarse automáticamente.

2.12 - En caso de que un partido tenga cambio de lugar antes de la fecha u hora prevista, las apuestas podrán mantenerse siempre y cuando hayan sido realizadas antes de la hora prevista de inicio del evento.

2.13 - Cuando un partido sea reprogramado en un plazo de hasta 24 horas y, por cualquier otro motivo, el juego necesite una nueva reprogramación, excediendo la fecha límite de la fecha del 1er primer partido, todas las apuestas que se refieran al primer duelo serán canceladas. cancelado.

2.14 - El procedimiento de devolución del importe apostado para las modalidades Sencilla y Combinada seguirá la siguiente regla:

SENCILLO: la cantidad apostada se devolverá total y automáticamente al saldo del cliente.

COMBINADO y SIMPLE/COMBINADO: la cotización del partido se eliminará del boleto y, una vez que se completen todos los juegos, el monto del premio final se recalculará teniendo en cuenta los juegos completados.

3- Opciones de apuestas para Voleibol de Playa.

3.1- Los tipos de apuestas para partidos de Voleibol de Playa disponibles en la plataforma Divergana son apuestas “Pre-Partido”.

3.2 - La nomenclatura de cada categoría de apuesta, presentada por la plataforma Divergana, es variable, es decir, se pueden cambiar, según sea necesario. El apostante debe conocer esta información, en caso de duda, debe comunicarse con el centro de llamadas, disponible en el sitio web.

3.3 - Modalidades Pre-Partido: Es un conjunto de apuestas que permite al apostante determinar lo que puede ocurrir en un evento deportivo incluso antes del inicio del partido.

3.4 - No todos los métodos de apuesta descritos a continuación estarán disponibles para todos los duelos. Es responsabilidad del jugador verificar en la plataforma qué modos están disponibles para su país y juego preferido.

3.5 - A continuación, se presentarán todas las modalidades disponibles en la plataforma Divergana:

Ganador del partido: Tipo de apuesta que permite determinar qué equipo ganará el partido.

Ganador del 1.er set: método de apuesta que le permite apostar por el equipo que ganará el 1.er set del partido.

Ganador del 2.º set: método de apuesta que le permite apostar por el equipo que ganará el 2.º set del partido.

Ganador del 3er Set: Indique qué equipo será el ganador del tercer set.

Ganador del 4.º set: elige qué equipo será el ganador del 4.º set.

Ganador del 5to Set: Indique qué equipo será el ganador del quinto set.

Puntos Totales Par/Impar 1er Set: Tipo de apuesta que permite apostar al total de puntos de un partido, eligiendo entre dos opciones: si el marcador total será PAR o IMPAR.

Número Exacto de Sets: Modalidad que permite apostar al número exacto de sets jugados hasta el final del partido.

Sure Score – Sets: Modalidad de apuesta que permite indicar el marcador exacto de sets al final del partido.

Puntos Totales - 1° Set, 2° Set, 3° Set, 4° Set y 5°: Modalidad de apuesta que tiene como objetivo apostar el total de puntos de un determinado set.

Hándicap de puntos: aumenta (+) o disminuye (-) la cantidad de puntos en todo el partido. Su apuesta ganará si la cantidad de puntos excede la suma elegida para retirar o agregar a su boleto.

Hándicap de puntos - 1er set: Aumenta (+) o disminuye (-) el número de puntos en el primer set. Su apuesta ganará si la cantidad de puntos excede la suma elegida para retirar o agregar a su boleto.

Hándicap de puntos - 2º set: Aumenta (+) o disminuye (-) el número de puntos en el segundo set. Su apuesta ganará si la cantidad de puntos excede la suma elegida para retirar o agregar a su boleto.

Hándicap de puntos - 3er set: Aumenta (+) o disminuye (-) el número de puntos en el tercer set. Su apuesta ganará si la cantidad de puntos excede la suma elegida para retirar o agregar a su boleto.

Hándicap de puntos - 4º set: Aumenta (+) o disminuye (-) la cantidad de puntos en el cuarto set. Su apuesta ganará si la cantidad de puntos excede la suma elegida para retirar o agregar a su boleto.

Hándicap de puntos - 5º set: Aumenta (+) o disminuye (-) la cantidad de puntos en el quinto set. Su apuesta ganará si la cantidad de puntos excede la suma elegida para retirar o agregar a su boleto.

Número de puntos Par o Impar - 2º set: Indique el número de puntos para ambos equipos en el segundo set, eligiendo entre dos opciones: PAR y IMPAR.

Número de puntos Par o Impar - 3er set: Elige el número de puntos para ambos equipos en el tercer set, eligiendo entre dos opciones: PAR y IMPAR.

Número de puntos Par o Impar - 4º set: Elige el número de puntos para ambos equipos en el cuarto set, eligiendo entre dos opciones: PAR y IMPAR.

Número de puntos Par o Impar - 5º set: Apueste al número de puntos de ambos equipos en el quinto set, eligiendo entre dos opciones: PAR y IMPAR.